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Antes de qualquer coisa, vale lembrar que muitos sucessores de Ragnarok Online surgiram e como se fosse uma maldição, todos eles foram fadados ao fracasso, inclusive a tentativa mais aguardada, Ragnarok 2 The Legend of the Second, teve seu principal servidor fechado para ser reavaliado e possivelmente refeito.

Tree of Savior logo ganhou destaque mundial por também aparecer com esta proposta, ser o sucessor espiritual de Ragnarok Online. O nome de destaque que ajudou a sustentar esta tese é Hakkyu Kim, o homem que ajudou a desenvolver o “Rag” e que está a frente do desenvolvimento de Tree of Savior pela IMC Games.

Embora muito se espere deste novo MMO, a história nos mostrou que ganhar o título de sucessor de Ragnarok Online não é sinal de boa sorte, sua fama poderá ser seu principal inimigo. Muitos jogadores talvez não consigam ver Tree of Savior como deveriam e podem acabar se decepcionando novamente.

ToS na verdade não quer ser um sucessor, mas um novo jogo com roupagens e mecânicas novas baseadas em características clássicas dentre os MMOs antigos.

Abaixo, a equipe de desenvolvimento de Tree of Savior respondeu dez perguntas comuns da comunidade sobre as características do jogo, agradecimentos ao Samir do blog tosbrasil pela ajuda na tradução.


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Pergunta 1 – É mesmo um MMORPG? Ou seria um jogo cooperativo?

TOS foi criado para ser MMO, com muitos usuários conectados ao mesmo tempo, para que possam se conhecer nas cidades e irem para os mesmos lugares ou em eventos disponíveis. Um autêntico MMORPG.

Pergunta 2 – Como será o controle do jogo?

O jogador em Tree of Savior usa o teclado como controle. O botão “Z” executa ataques básicos, enquanto o botão “X” desempenha a função de salto. Os movimentos dos personagens são pelas teclas direcionais. Com esse estilo, o jogador terá mais domínio do tempo de certas ações (como a esquiva de ataques). O mouse tem funções mais modestas com poucas chances de ser incorporado na movimentação dos personagens.

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Pergunta 3 – As classes do jogo são ligadas a gênero?

Não. Você pode escolher livremente o sexo do personagem.

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Pergunta 4 – Como é o sistema de classe?

O jogador poderá inicialmente escolher entre quatro classes: guerreiro, mago, arqueiro e sacerdote. Cada classe terá ramificações para o progresso, e o jogador poderá escolher qual evolução ele irá seguir, contudo, mesmo após evoluído existe a opção de continuar a elevar o poder de ataque de habilidades de classes básicas ou iniciais, assim ganhando habilidades novas ou elevando o poder das já aprendidas.

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Pergunta 5 – Este jogo é de mundo aberto ou haverá transição entre mapas?

Os mapas em Tree of Savior são zoneados (como em Ragnarok Online), o jogador terá uma tela de carregamento todas as vezes que mudar de mapa.

Pergunta 6 – Eu poderei personalizar meu personagem?

Existem roupas que podem ser utilizada independentemente da classe do personagem. Se em uma determinada classe seu personagem tinha uma roupa, ele poderá utiliza-la mesmo que você mude para outra classe. Serão lançadas novas roupas e acessórios, além de armas e escudos que mudarão a aparência do personagem.

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Pergunta 7 – Haverá mapas PVP ou PK, onde jogadores poderão atacar outros jogadores?

Não planejamos que o PK aconteça aleatoriamente em um campo, mas de vez em quando existirão torneios realizados periodicamente.

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Pergunta 8 – Este jogo tem o velho sistema de Quests?

ToS preparou uma grande quantidade de quests, principais ou secundárias. O jogador poderá escolher qual tipo de quest mais lhe agrada. Nas Janelas de Quests são apresentados registros individuais do progresso em uma determinada missão.

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Pergunta 9 – O que falta para ser lançado?

Um teste de grupo focado (FGT) foi realizado no início deste ano, em fevereiro, e a fase Closed Beta está programada ainda para este ano (sujeito a alterações). Todos nó estamos empenhados em tornar isso realidade.

Pergunta 10 – Quais são os pré-requisitos para computadores rodar o jogo?

Ainda não podemos dizer sobre os requerimentos do sistema, mas atualmente um laptop Ultrabook já consegue executa-lo sem problemas, mesmo que o jogo ainda não esteja otimizado.

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Fonte

Sou o Fundador do site Ovicio, Overplay e Muramasa. Fui idealizador e Game Designer do jogo Vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, o Jotunheim Project. Escolhido como Jurado do Anime Awards em 2024 e 2025. Amo games, sou fã de God of War, Dragon Quest, Fire Emblem, The Legend of Zelda e Pokémon. Coleciono livros, quadrinhos e guitarras.


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