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A Sony tomou uma posição muito interessante nesta geração de consoles, lançando uma série de exclusivos incríveis com foco em narrativa e em uma experiência singleplayer. De Bloodborne a Ghost Of Tsushima, todos são games muito acima da média, e alguns são sem dúvida os melhores da geração.
Um desses títulos, que inclusive foi lançado recentemente para PC após cerca de três anos de exclusividade, é Horizon Zero Dawn, uma nova IP que apresentou aos jogadores um novo mundo repleto de dinossauros robóticos, e que é tão inspirador e criativo quanto parece. E como todo grande jogo, Horizon Zero Dawn tem algumas histórias de desenvolvimento bem interessantes, e aqui comentaremos sobre algumas delas.
10 – O mapa seria muito maior
Uma curiosidade bem interessante sobre o jogo é o fato de que o mapa-múndi inicialmente ia ser incrivelmente grande – para ser mais exato, ele teria supostamente 50 vezes o tamanho do mapa-múndi que conhecemos na versão final.
No entanto, a Guerrilla Games também queria adicionar coisas interessantes ao longo de todo o mapa, sem espaços vazios, o que teria sido um grande desafio com um mapa tão grande. Assim, o tamanho do mapa foi reduzido e coube à equipe de direção de arte fazer o mundo parecer o mais massivo possível.
9 – Acampamentos de bandidos
As únicas criaturas hostis no jogo deveriam ser os dinossauros robóticos, mas a Guerrilla Games logo percebeu que o combate ficaria muito saturado com apenas um tipo de inimigo.
É por isso que inimigos humanos e acampamentos de bandidos foram integrados às pressas no jogo – e é por isso que esse é um aspecto que a maioria das pessoas considera uma das experiências mais sem brilho em um título que é sim brilhante.
8 – Recorde na Holanda
A Guerrilla Games é uma desenvolvedora holandesa, e os 47 milhões de euros que foram investidos na produção de Horizon Zero Dawn tornaram o jogo a maior e mais cara peça de mídia já produzida na Holanda. Dizer que o investimento valeu a pena seria um eufemismo, dada a recepção extremamente positiva do jogo.
7 – A verdadeira Aloy
Aloy é uma personagem extremamente marcante, e muitos fãs seriam perdoados por pensar que seu design é completamente original.
No entanto, a verdade é que uma atriz holandesa chamada Hannah Hoekstra emprestou o seu rosto para a protagonista do game da Guerrilla. É claro que a direção de arte do estúdio realizou ainda um baita trabalho para criar o visual completo de Aloy, como suas características tranças ruivas e as sardas.
6 -A concepção do jogo demorou
Durante o tempo em que as ideias iniciais de Horizon Zero Dawn estavam dando frutos, outro título com o nome de Enslaved: Odyssey To The West foi lançado com temas e tons semelhantes. Querendo parecer original, a Guerrilla Games decidiu se concentrar em uma estética mais steampunk. Mas esse nicho também foi coberto por The Order: 1886.
Felizmente, a Sony percebeu o quanto sua proposta inicial valia a pena e deu à Guerrilla Games todo o suporte de que precisava para tornar essa ideia uma realidade completa. Assim, o mundo do Horizon Zero Dawn surgiu.
5 – Referência a Jazz Jackrabbit
Um dos co-fundadores da Guerrilla Games, Arjan Brusse, trabalhou em um jogo pouco conhecido chamado Jazz Jackrabbit nos anos 90. Portanto, nem é preciso dizer que haveria uma referência obscura em Horizon Zero Dawn a este título clássico.
Há um campo de mineração que o jogador ataca após encontrar a Chefe de Guerra Sona. Perto deste acampamento está uma flor de metal, e ao lado deste colecionável estão dois coelhos que estão apenas brincando. Examiná-los revela que seus nomes são Jack e Jazz, o que é uma referência tão sutil quanto possível.
4 – Conexão com Death Stranding
Outro título com o qual Horizon Zero Dawn está intimamente relacionado é Death Stranding, com esse último chegando a usar a mesma engine como base para seu título, a Decima Engine.
Na verdade, Horizon Zero Dawn ainda tem três colecionáveis que fazem referência ao título de Hideo Kojima – o Stranded Necklace, Stranded Shackles, e Stranded Figure. Em contrapartida, Death Stranding possui hologramas de Aloy e de algumas das máquinas de Horizon pelo jogo.
3 – Design dos inimigos
O Deathbringer é um dos inimigos de aparência mais “normal” no jogo, o que é uma prova de quão brilhantes e únicos os inimigos em Horizon Zero Dawn realmente são.
De acordo com os desenvolvedores, praticamente todos os primeiros designs de inimigos espelhavam o Deathbringer de uma forma ou de outra, o que tornava o ato de combatê-los mais como uma batalha do que como uma caça. Já que a Guerrilla Games queria que o jogador se sentisse mais como um caçador em um mundo pós-apocalíptico, esses primeiros designs foram descartados em favor de máquinas mais animalescas.
2 – Aloy teria um cavalo real
Durante o desenvolvimento do jogo, a ideia de Aloy montando um cavalo de carne e osso chegou a ser cogitada.
No entanto, isso foi descartado bem no início do projeto, pois implicaria que mais pessoas vagariam a cavalo, o que implica em todo um novo processo de programação. Assim, ficou decidido que a montaria de Aloy seria mecânica, o que lhe dá um aspecto único naquele mundo. Uma sábia decisão.
1 – Modo Co-op
Talvez a coisa mais inesperada que a maioria das pessoas não sabe sobre Horizon Zero Dawn é o fato de que o jogo seria originalmente um título cooperativo.
Felizmente, a Guerrilla Games percebeu que o conteúdo do game teria sido severamente afetado se fosse esse o caso, e a ideia foi rejeitada em favor da experiência single-player baseada em narrativa que todos nós amamos.






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