Em mais um post sobre o universo de Horizon Forbidden West, a Guerrilla revela novos detalhes em torno da crescente letalidade das bestas metálicas vagando por sua paisagem pós-apocalíptica… E como sobreviver a elas!
O principal designer de máquinas, Blake Politeski, e o líder de arte de ativos, Maxim Fleury, detalham o extenso trabalho investido em cada máquina, desde a concepção até o elemento final no jogo, com insights sobre o minucioso processo de criação do estúdio e seu compromisso em “criar um mundo autêntico”.
“Vamos explorar uma nova área no mundo de Horizon”, começa Blake. “Foi interessante trabalhar em entender que tipos de máquinas viveriam em zonas ecológicas diferentes, e como elas interagiriam umas com as outras, com o ambiente e, é claro, com humanos. As máquinas são supostamente as zeladores deste mundo, então sempre foi interessante considerar como elas desempenham os papéis e o que o jogador pode fazer para tirar proveito desses comportamentos.”
“Durante o desenvolvimento de Horizon Zero Dawn, tivemos um monte de ideias — claro que nem tudo entrou no primeiro jogo, mas, agora, com Horizon Forbidden West, tivemos a chance de combinar algumas ideias bacanas que não tinham sido possíveis com conceitos novos e empolgantes!”
Maxim elabora: “A equipe de Blake nos traz um documento de design que descreve a aparência geral da máquina, que tipo de partes (interativas) ela tem, e quais são os ataques que ela faz. Tem alguns desenhos de conceito geral que explicam melhor o documento, mas, a partir daí, o design visual real passa para a equipe de Recursos de Robôs e Armas.”
“Os artistas conceituais então criarão um conceito 3D que passa por várias revisões com as equipes de direção de arte, design de jogo, animação e arte técnica, até ficarmos satisfeitos. Criamos, estruturamos e animamos um modelo para ver se tudo vai funcionar como necessário, e em seguida os modeladores na equipe de Recursos de Robôs e Armas assumem o trabalho, adicionando os muitos detalhes. Depois de mais algumas iterações com as várias equipes, o modelo é completamente animado, pintado, texturizado e revisado de novo antes de ser adicionado ao jogo e substituir o modelo temporário. O processo de desenvolvimento de cada máquina é muito demorado!”
Horizon Forbidden West está agendado para 18 de fevereiro de 2022 e se passa seis meses após os eventos de Horizon Zero Dawn. Aloy, a caçadora de máquinas, viajou ao oeste para investigar uma peste letal e misteriosa. Nestas terras inexploradas, ela encontrará novas tribos e enfrentará máquinas ainda mais perigosas. Ela desbravará esta nova fronteira com a ajuda de velhos amigos e novos companheiros em busca de respostas para salvar a vida na Terra.






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