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Diretor de Skull & Bones, Ryan Barnard confirmou durante entrevista ao TrueAchievements que não haverá um foco muito grande narrativa.

A intenção da equipe criativa era criar um mundo para que cada jogador faça sua própria história e experiência.

“Existe toda uma história na sua base, sobre a qual construímos o mundo do jogo, mas não é o nosso foco principal. Queremos que os jogadores criem as suas próprias histórias e sejam capazes de escolher o tipo de pirata que querem ser.”

Explicou.

Skull & Bones chega em 8 de novembro, apenas um dia antes de God of War: Ragnarök.

O jogo naval, para quem não sabe, surgiu tendo Assassin’s Creed IV: Black Flag, aclamado título da franquia do estúdio, como grande inspiração.

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‎Em setembro de 2020, o estúdio explicou que buscava uma “nova direção”, ao mesmo tempo em que anunciava a nova diretora criativa, Elisabeth Pellen.‎

Encare o perigoso paraíso de Skull & Bones enquanto supera as adversidades durante sua jornada de pária a pirata infame.

  • Propague sua fama para conseguir mais recursos e oportunidades conforme assume contratos mais arriscados para obter o maior saque
  • Construa até 12 embarcações e personalize cada uma com uma variedade de armamentos e blindagens para maximizar suas chances de sucesso
  • Navegue sozinho ou em equipe com dois amigos nos modos PvE ou PvEvP



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