Criador de Resident Evil, Shinji Mikami admite que a icônica câmera sobre o ombro apresentada no quarto jogo da série principal não foi idealizada como algo revolucionário.
Na verdade, todos se surpreenderam com a recepção tão positiva de crítica, público e até mesmo outros desenvolvedores.
De acordo com Mikami, a equipe criativa simplesmente decidiu que a câmera em terceira pessoa sobre o ombro funcionaria melhor do que os ângulos fixos usados nos três primeiros títulos.
“Parecia natural, estranhamente. Não estávamos planejando fazer algo inovador, mas no final todos continuaram dizendo que era sim. Nós só achamos que esse ângulo funcionaria melhor. Realmente não existia a tentativa de criar uma tendência. Nada disso.”
Disse ao canal oficial de biohazard no YouTube.
Mikami revelou que a primeira pessoa que elogiou a mudança foi Masahiro Sakurai, criador de Super Smash Bros.
“Masahiro veio conferir o jogo em desenvolvimento e perguntou: ‘Quem inventou esse sistema de câmera?’ E eu respondi, ‘Então, fui eu.’ E ele continuou, ‘Isso é realmente ótimo.’ E eu fiquei tipo, ‘Uau, sério?!’ Mas é uma sensação estranha. Não foi algo que me atingiu, mesmo com todos esses elogios. Você não fica tipo, ‘Eu fiz isso!’ É mais como ‘Que bom que funcionou.’ “
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O remake de Resident Evil 4 chega em 23 de março de 2023.
Especulações envolvendo seu desenvolvimento circulam há um bom tempo, incluindo mudanças nas decisões criativas após a Capcom assumir definitivamente, deixando a M-Two com um papel secundário.
Há inclusive a possibilidade de exclusividade temporária na plataforma da Sony Interactive Entertainment. O período não foi especificado, mas tudo indica que deve ser de, no mínimo, 3 meses.
Além disso, esse remake deve contar com um semi mundo aberto, misturando elementos em primeira e terceira pessoa, e expandido as participações de Dr. Salvador e Mercador.
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