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Início de Dark Souls 3

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(Esta matéria pode conter spoilers)

Não sou de forma nenhuma viciado em jogos (irônico, dado o nome do site), pra falar a verdade, eu jogo muito menos do que eu gostaria. De todas as um monte de coisa que tenho que fazer, o tempo de jogatina é o que costuma ficar menos priorizado. Quando penso nisso, até me acho um pouco velho demais…

Mas com Dark Souls é diferente. Tem algo no jogo, talvez um sentimento meio masoquista de querer continuar em frente, morrendo dezenas de vezes mas triunfando em algum momento, que me ativa o meu lado gamer inconsequente e me faz jogar até os olhos arderem e eu estar tão cansado que mal consigo seguir adiante no jogo direito. Bom, talvez eu esteja exagerando um pouco (muito), apesar de meus olhos realmente arderem no momento. No entanto, é como eu falei, costumo jogar só entre 3 e 6 horas por semana. Mas nessa segunda semana do Zerando Minha Steam devem ter sido umas 25 só de Dark Souls 3. Um valor que não é absurdo pra certos padrões, mas que pra mim é até mesmo irresponsável.

Em todo caso, estou lá pro final do jogo e acho que nessa situação já tenho conhecimento mais do que o suficiente para falar do seu level design – para os leigos, a forma como os mapas, locais e o fluxo do avanço do jogo foram concebidos. Pra ser sincero, com menos de 10 horas de jogo eu já poderia começar uma série de coisas a respeito desse aspecto de Dark Souls 3. Mas irei com um pouco mais de calma, retrocedendo pra falar um pouco sobre o primeiro jogo da série.

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Esse dia foi louco

A primeira coisa que as pessoas pensam em Dark Souls 1 com certeza é a dificuldade do jogo. Foi o que mais marcou na série, a forma como lança ao jogador desafios trabalhosos e pune jogadas inconsequentes, mas que, na maioria das vezes, é justa. A segunda característica talvez seja em relação ao clima sombrio de Dark Souls, com todo aquele mundo decaído, com ruínas, morte, cores escuras e o tom de algo que está pouco a pouco se desconstruindo. Depois dessas coisas, tenho quase certeza que as pessoas pensam no level design.

Em Dark Souls 1 o level design era lindo. Você chegava em um novo mapa, olhava pouco a pouco para ele e seguia os caminhos que podia encontrar, pensando sempre que estava avançando no jogo. Mas logo em seguida acabava achando alguma coisa, uma alavanca, ou uma escada a ser ativada, que levava para o mesmo lugar que se estava morrendo duas horas atrás, abrindo assim um atalho para uma fogueira – ou um bonfire para quem prefere o inglês – que já era uma velha conhecido. Isso sem falar nos diversos caminhos secretos e as formas de alcançar lugares aparentemente impossíveis mas que podem ser acessados. Isso num jogo é algo extremamente foda, principalmente hoje em dia que a maioria dos títulos fazem o jogador ficar indo em frente e sempre em frente, passando de uma sala para a outra como se o jogo fosse uma grande linha reta (Final Fantasy XIII que o diga).

Mas não se resume a isso. Em Dark Souls 1, grande parte das áreas diferentes era interconectada, as vezes tendo três formas diferentes de se acessar. E realmente era uma surpresa enorme jogar mais de dez horas, e então subir uma escada, pegar um elevador e então subitamente se descobrir na área inicial do jogo. E isso sem passar por nenhuma tela de load ou coisa assim. O mapa de Dark Souls 1 é tão coeso, tão bem estruturado que os locais dele realmente parecem fazer parte de um mesmo espaço e não algo artificial criado para o jogador ir avançando e avançando e deixando as áreas passadas para trás.

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E então tem o toque de mestre. Uma coisa que eu vi em realmente poucos jogos. Olhando para o horizonte em Dark Souls é comum ver torres, castelos, construções, as vezes cidades ou florestas ou coisas assim. E tudo o que é visto dessa forma, distante, como algo que não pode ser alcançado, na verdade faz parte do jogo e, caso chegue lá, mesmo sem perceber onde você está, se olhar para baixo, ou para o lado verá ao longe o local de onde antes, quando o personagem era fraco e morria para as criaturas mais desprezíveis, havia vislumbrado a área em que está agora. Essa característica do jogo era realmente fantástica. Era de uma satisfação e realização muito grande quando eu estava, sei lá, nas Catacumbas, que ficam lá na casa do caralho e então olhar pra cima, através de um buraco que havia nos paredões rochosos do lugar e então ver de longe um local próximo do início do jogo.

Um dos maiores problemas do Dark Souls 2 é que ele não teve nada disso – além de ter sido bem mais fácil. O level design do segundo jogo da série não chegava nem aos pés do primeiro, tendo mapas bastante lineares, que não davam voltas em si mesmos e essa sensação de ver no horizonte o futuro ou o passado do game se perdeu em sua maior parte. Enquanto no Dark Souls 1 a maior parte do jogo era preciso se basear em atalhos ativados ou portas abertas para transitar pelas áreas, no 2 o jogador logo no início já podia se “teletransportar” de fogueira em fogueira, sem precisar revisitar pedaços do jogo.

O Dark Souls 3 foi feliz em resgatar boa parte das ideias de level design do 1, embora tenha tomado algumas ideias do 2 e, portanto, não chegue aos pés do primeiro jogo da série nesse quesito. As fogueiras “teletransportadoras” estão de volta e eu sinto que o jogo perde bastante com isso. No entanto, Dark Souls 3 não deixa de ser bastante satisfatório. As áreas do jogo estão muito bem feitas, cheias de segredos e coisas para explorar, não devendo em nada para o primeiro jogo nesse sentido. Além de que, novamente, é muito visível o panorama do “mundo”, sendo possível enxergar vastidões e castelos que poderão ser acessados durante o jogo.

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Como o lance de usar as fogueiras para se teletransportar está presente, as áreas do jogo acabam não se interconectando como acontecia no Dark Souls 1, mas dentro de si mesmos, cada local de Dark Souls 3 está muito bem projetado. Em especial, o Undead Settlement e a Cathedral of Deep  ficaram fenomenais, sendo talvez os melhores mapas da série souls.

Mas claro que nem tudo são flores. Dark Souls 3 peca em alguns pontos. São pontos pequenos, mas mesmo assim, precisam ser falados. Comentarei deles na semana que vem, junto com mais algumas coisas, pois acho que eles não são o suficiente para um post inteiro.

Quanto ao meu progresso no jogo, eu devo estar muito próximo do fim. Já derrotei 3 dos 4 Lordes das Cinzas, creio estar próximo do quarto, embora tenha uma área opcional que pretendo explorar. Depois disso, acho que só falta o boss final mesmo.

Abaixo, segue minha lista de mortes, que já conta mais de 200 (não coloquei as 40 primeiras, que foram na semana 1, se quiser, pode dar uma olhada clicando aqui).

 

  1. Levei uma maçada na cara. Foi uma daquelas magas gordas
  2. Caí da catedral
  3. Atingido por flechas de fogo
  4. Fatiado por bicho que dá sangramento. Perdi 10.000 almas.
  5. Emboscado por dois gnomos
  6. Golpeado por outro gnomo fdp
  7. Cortado ao meio por machado
  8. Golpeado na cara por um cavaleiro de machado
  9. Mesma maldita coisa
  10. Morri de queda esquivando do mesmo cara
  11. Flechada na costela e queda de muitos metros
  12. Caí onde não devia
  13. Morto por queda again
  14. Amaldiçoado por basilisco
  15. Estocado pela lança de um bixo do pântano
  16. Morto por caveiras fantasmas estranhas
  17. Esmagado por clava gigante
  18. Pisoteado por um bicho estranho que pula
  19. Flecha gigante + caranguejo
  20. Massacrado pelos bichos que carregam árvore só pra pegar item merda
  21. Outro dos bichos puladores me pegou de surpresa
  22. Golpeado pelo vigilante do abismo kindred
  23. Perfurado no coração por flecha de fogo do boss
  24. Fui testar arma nova, caí do abismo.
  25. Morto invadindo gente
  26. Morto invadindo gente
  27. Morto invadindo gente =(
  28. Arrebentado por NPC invasor.
  29. Dilacerado por foice.
  30. Que bichos escrotos.
  31. Morto por bafo fedido
  32. Cortado por caveirão
  33. Again
  34. Mimico chutou minha bunda – literalmente
  35. Morto por bicho berserk
  36. Morto tentando atravessar lava
  37. Morri longe pra porra da fogueira. Triste…
  38. Morto por 1 hit ko de um guerreiro
  39. Fatiado por bruxa estranha
  40. Devorado por ratos
  41. Tostado pelo Demon King
  42. Morto por um blue sentinel quando eu estava invadindo
  43. Idem
  44. Idem
  45. Idem
  46. Idem (e teve seis players no pvp)
  47. Idem
  48. Idem
  49. Tostado por Old Demon King
  50. Não sei como, mas morri para o Boss Wolnir
  51. Fatiado por outra caveira com foice
  52. Abocanhado por um cachorro tubarão zumbi gigante
  53. Cortado em vários pedaços por um pontífice
  54. Não são fáceis esses caras
  55. Morto invadindo gente
  56. Devorado por cachorros esqueletos (essa foi a morte 100 =D)
  57. Devorado por aquele cachorro tubaração esqueleto bizarro
  58. Morto ao invadir gente
  59. Morto por npc Tsorig
  60. Atacado por cachorro
  61. Espada elétrica na cara
  62. Mordido por cachorro
  63. Morri pra cachorro e perdi 40k souls
  64. Morri novamente pros cachorro
  65. .. vou ter que usar escudo nessa porra
  66. Morto por invasor
  67. Golpeado na cabeça pelo boss
  68. Cortado por Pontifice Sulivan
  69. Cortado ao meio por Sulivan
  70. Morto por invasores que protegem Aldritch
  71. Morto invadindo gente
  72. Tostado por ferro em brasa
  73. Marcado com ferro novamente
  74. E novamente….
  75. Morto invadindo gente
  76. Marcado com ferro novamente nessa porra
  77. Morri pra boss surpresa
  78. 1 hit ko da Dançaria
  79. Pelo menos a luta durou dessa vez
  80. Morri para um cavaleiro de armadura pesada
  81. Morto por cavaleiro de lothric fortão
  82. Novamente
  83. Massacrado por cavaleiros
  84. Devorado por mimico
  85. Cabeceado por ratão
  86. Cursed por basilisco
  87. Marcado a ferro na cara
  88. Novamente
  89. Baforada de gelo de bebê monstro
  90. Queimado a ferro novamente
  91. Devorado por mimico
  92. Novamente
  93. … mimico fdp
  94. Morri para uns bichos fuleiros e perdi 40k souls
  95. Round house kick do mimico me matou, parei de usar as espadas da Dançaria do Vale Boreal e então matei ele de primeira na próxima tentativa
  96. Ferro quente novamente
  97. Roundhouse kickeado por outro mimico
  98. Marcado a ferro e fogo de novo
  99. Devastado por Yhorm
  100. Outra vez esse Yhorm
  101. E de novo
  102. Assassinado por invasor
  103. Pisoteado por gigante
  104. Assassinado pelos caras de Aldritch
  105. Abocanhado por lobo tubarão zumbi gigante
  106. Atingido e derrubado por flecha gigante
  107. Empalado por silver Knight
  108. Arqueiros fdp
  109. Morto por aranha gigante
  110. Rolei pro abismo enquanto lutava com cavaleiro branco dos olhos vermelhos
  111. Atingido por mil flechas do Devorador de Deuses
  112. Morto por boss que morria com mais um golpe
  113. Novamente mori para Aldritch
  114. E de novo
  115. Morto por cavaleiro de espada elétrica
  116. Fatiado por Aldritch
  117. Novamente esse cara
  118. As flechas escrotas dele
  119. =(
  120. Perfurado no peito por cavaleiro de Lothric
  121. Morri invadindo gente
  122. De novo
  123. Mais uma vez
  124. E novamente
  125. E outra vez
  126. E mais uma iteração
  127. E again
  128. E forever
  129. Dessa vez morri para Oceiros
  130. De novo ele
  131. Outra vez
  132. Oceiros desgraçado
  133. Pare de me matar
  134. ;-;
  135. Oceiros de novo
  136. Esmagado por bichos toscos
  137. Esmagado por gigante…
  138. .. Oceiros again
  139. Dessa vez foi invadindo gente
  140. Oceiros
  141. Dessa vez a última
  142. Morto por bicho fuleiro que estava forte
  143. Morto por… Gundyr?
  144. De novo
  145. Morto por aqueles bichos fuleiros do inicio do jogo, só que no fim do jogo
  146. E novamente
  147. Outra vez e ainda perdi Ember
  148. Levei um coice do Gundyr
  149. Morto por caveira da cimitarra
  150. Apanhei do Gundyr novamente
  151. Morto por bicho da cimitarra mais uma vez
  152. Um tiro de besta de um hollow qualquer
  153. Cabeça partida ao meio por machado
  154. Esfaqueado nas costas por caveira comum
  155. Caí no abismo ao tentar matar uma caveira
  156. Peito perfurado por facada de meliante
  157. Tostado por bafo de dragão
  158. Tostado por pelo dragão
  159. Cabeça perdida por machado
  160. Firebomb no meu pé
  161. Fatiado por alabarda porque controle travou
  162. Destruído por um único glpe de espada
  163. Congelado por mini Vordt
  164. Que bicho desgraçado esse bicho
  165. Vordt pequeno mais difícil que o grande
  166. De novo
  167. Golpeado por inimigo surpresa
  168. Eta mimico apelão o que me matou
  169. Golpeado por cavaleiro com espada gigante
  170. Morri de vacilo. Bye Bye muitas almas

 

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