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Falando ao New York Times, o diretor criativo de Ghost of Yotei, Jason Connell, disse que um aspecto do jogo que a Sucker Punch está tentando melhorar é seu mundo aberto. Connell apontou especificamente a repetição como algo difícil de superar em títulos de mundo aberto e foi uma área em que Ghost of Tsushima recebeu algumas críticas. Para Ghost of Yotei, o estúdio está tentando encontrar um melhor equilíbrio entre dar aos jogadores muito o que fazer no mundo do jogo e, ao mesmo tempo, tornar esse conteúdo continuamente agradável.
“Um desafio que vem com a criação de um jogo de mundo aberto é a natureza repetitiva de fazer a mesma coisa de novo”, disse Connell. “Queríamos equilibrar isso e encontrar experiências únicas.”
Ghost of Yotei, vale ressaltar, será lançado para PlayStation 5 em algum momento do próximo ano.
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A narrativa do jogo é situada em 1603, reta final do Período Sengoku, cerca de 300 anos após a jornada de vingança de Jin Sakai na história original.
O principal cenário é Ezo, que se tornaria Hokkaido e onde o Monte Yōtei serve como centro de várias tundras, florestas, campos e muito mais.
Como está fora do domínio do Japão, trará mais ilegalidade do que esperado, especialmente com a Sucker Punch dizendo que “está distante dos clãs samurais organizados que viviam em Tsushima”.
Fonte: Comic Book






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