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De acordo com relatório do PCGamesN, a versão para PC de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater não é, necessariamente, a mais completa em termos de recursos disponíveis (como acontece na maioria das vezes).
O site observa que a taxa de quadros está limitada a 60 FPS, e não há suporte para proporções ultrawide.
O aguardado remake terá suporte a HDR (High-Dynamic Range), mas oferece apenas um controle deslizante para ajustes — sem opção de configurar a luminância máxima para maior precisão — e a jogatina precisa ser feita em tela cheia.
Para rodar na resolução máxima, é necessário usar o modo janela sem bordas.
Por outro lado, há uma boa notícia: os controles de teclado e mouse foram descritos como “fantásticos”, com possibilidade de remapeamento.
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Metal Gear Solid Delta: Snake Eater chegará no dia 28 de agosto às 01h00 (de Brasília, durante a madrugada) no PlayStation 5 e Xbox Series, enquanto a versão do PC chegará um pouco depois, às 10h00 da manhã.
O criador da franquia, Hideo Kojima, não participou do desenvolvimento.
Fonte: PCGamesN





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