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Após uma longa jornada de desenvolvimento, Pragmata finalmente chegou ao mercado em abril. Quase seis anos depois de sua revelação original, Yonghee Cho admitiu que anunciá-lo tão cedo trouxe desafios significativos, embora também tenha desempenhado um papel importante na evolução do jogo.

Em entrevista ao GamesRadar, o diretor comentou sobre a recepção do primeiro trailer, onde a Capcom não esperava que o projeto despertasse tanto interesse do público.

A repercussão extremamente positiva fez com que os desenvolvedores sentissem uma responsabilidade ainda maior durante a produção.

Quando lançamos aquele trailer de anúncio inicial, sinceramente não esperávamos que o interesse dos jogadores fosse tão grande quanto foi”, afirmou. “Claro, a equipe queria criar um jogo bom e divertido. Mas quando vimos a reação e as expectativas dos jogadores, percebemos que fazer apenas um bom jogo já não era suficiente. Precisávamos criar algo ainda melhor do que havíamos imaginado inicialmente.”

O aumento das expectativas acabou influenciando diretamente a visão geral do projeto, que passou a buscar um nível de qualidade mais elevado do que o planejado originalmente.

Foi muito encorajador perceber que, mesmo após tanto tempo desde o anúncio inicial, os jogadores ainda estavam extremamente interessados no jogo”, acrescentou. “Isso ajudou a elevar o moral da equipe de desenvolvimento.”

Então, mesmo enfrentando uma pressão considerável, Cho acredita que a decisão teve um saldo positivo no longo prazo.

“Em retrospecto, se não tivéssemos lançado aquele trailer quando lançamos, não teríamos o Pragmata que temos hoje.”

Ao redor do mundo, vendeu 2 milhões de unidades em apenas 16 dias.

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Fonte: GamesRadar

Redator do O Vício. Bruno Gomes é especializado em cultura pop, com mais de 10 anos de experiência cobrindo filmes, séries e franquias de sucesso. Apaixonado por filmes de ação, acompanha todas as novidades do multiverso em tempo real.


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