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Provavelmente você conhece aquele jogador que gosta de completar tudo que o game tem a oferecer e buscar a tão sonhada platina. Entretanto, talvez este seja um grande desafio no jogo The Blood of Dawnwalker, desenvolvido pelos ex-funcionários da CD Projekt RED que trabalharam em The Witcher 3.

Em conversa com o Ungeek, o roteirista Jakub Szamalek disse que quer tirar esses jogadores da zona de conforto. Acontece que a história principal tem um limite de tempo, que adiciona o senso de urgência à aventura:

“Quando você começa a parte principal do jogo, você tem 30 dias e 30 noites para resgatar sua família. Isso deve deixar você completar a maior parte das quests, mas não todas. A razão de introduzir este limite de tempo é que os jogos RPGs de mundo aberto perdem o senso de urgência. Você recebe uma missão importante, mas pode esquecer tudo. Então, você para de acreditar na urgência da sua missão. Nós queremos trazer este sentimento e aumentar o investimento dos jogadores na história principal”

Quando perguntado sobre os jogadores que preferem completar todo conteúdo paralelo antes de fechar a história principal, Szamalek respondeu o seguinte:

“Crescimento e novas experiências acontecem quando você sai da sua zona de conforto. Eu não diria que isso faria você falhar, mas eu encorajo os jogadores a considerar jogar o game mais de uma vez para poder ver tudo. Eu entendo que algumas pessoas estejam acostumadas a jogar de certa forma, mas queremos realmente criar um jogo que parece algo novo e toma riscos e acredito que esses riscos valem a pena. Este jogo é único. Ele tem um sabor especial, é diferente dos jogos que você jogou antes. Então, eu diria que vocês deveriam se abrir para as mecânicas que estamos introduzindo, pois fazemos isso por uma razão”

Leia mais sobre The Blood of Dawnwalker:

Recentemente, o diretor Konrad Tomaszkiewicz disse que o jogo não tem medo de fazer os jogadores falharem. Lembrando que The Blood of Dawnwalker será lançado para PC, PS5 e Xbox Series X/S em 3 de setembro.

Sou o Fundador do site Ovicio, Overplay e Muramasa. Fui idealizador e Game Designer do jogo Vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, o Jotunheim Project. Escolhido como Jurado do Anime Awards em 2024 e 2025. Amo games, sou fã de God of War, Dragon Quest, Fire Emblem, The Legend of Zelda e Pokémon. Coleciono livros, quadrinhos e guitarras.


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