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Diretor do aguardado Control Resonant, Mikael Kasurinen trouxe detalhes inéditos dos bastidores, incluindo a decisão de não chamá-lo simplesmente de Control 2, apesar de ser a sequência do aclamado título de ação e aventura lançado em 2019.
Em entrevista ao MinnMax, Kasurinen explicou que a versão escolhida está relacionada à misteriosa ressonância que antecede a catástrofe paranormal em Manhattan, mas também faz referência aos poderosos chefes conhecidos como Resonants, que Dylan Faden enfrentará durante sua jornada.
E aqui fica uma uma curiosidade: derrotar todos eles não será obrigatório.
Muitos deles chefes serão opcionais, e os jogadores poderão enfrentá-los na ordem que preferirem, ampliando a liberdade de exploração.
“Muitos deles são opcionais.”
O diretor explicou ainda que essa estrutura remete à progressão da série Mega Man, na qual derrotar determinados chefes concede novas habilidades ao protagonista.
Além disso, alguns dos Resonants terão histórias de origem trágicas que poderão ser descobertas durante a campanha.
O desenvolvedor, por fim, afirmou que as áreas exploráveis serão significativamente maiores do que muitos esperam. No início, a progressão será mais linear, mas o mundo se abrirá gradualmente.
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Control Resonant está agendado para 24 de setembro no PS5, Xbox Series e PC.
Fonte: MinnMax