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Diretor criativo de Assassin’s Creed Mirage na Ubisoft, Stéphane Boudon confirmou a ausência de um importante elemento da “fase RPG”: a progressão por níveis, algo que havia sido utilizado em Origins, Odyssey e Valhalla.

“A história de Mirage acompanha a evolução de Basim, de aprendiz a mentor, uma jornada que se reflete nos sistemas do jogo. Não há progressão baseada em XP em Mirage. Em vez disso, é algo linear e orientado por histórias. À medida que você segue a narrativa e completa missões, sua classificação aumenta dentro da Irmandade, dando-lhe novas oportunidades, roupas e ferramentas.”

Declarou.

Ao mesmo tempo, os jogadores poderão atualizar as ferramentas de Basim.

“Temos novas ferramentas que podem ser atualizadas e personalizadas, dando-lhe um conjunto mortal e eficaz. Quando totalmente atualizadas, essas ferramentas podem permitir estratégias de jogabilidade interessantes e inesperadas. Além disso, criamos uma variedade de diferentes opções de roupas para torná-lo pessoal para você.”

Assassin’s Creed Mirage está agendado para 12 de outubro no PlayStation 5PlayStation 4Xbox Series X/S, Xbox One, PC (via Epic Game Store e Ubisoft Store) e Amazon Luna.

Leia mais sobre Assassin’s Creed Mirage:

Experimente a história de Basim, um ladrão de rua astuto em busca de respostas e justiça enquanto navega pelas movimentadas ruas de Bagdá do século IX. Através de uma misteriosa e antiga organização conhecida como Hidden Ones (Ocultos), ele se tornará um mortal Mestre Assassino e mudará seu destino de maneiras que ele nunca poderia ter imaginado.

Experimente uma visão moderna dos recursos icônicos e da jogabilidade que definiram uma franquia por quinze anos.

Faça parkour sem problemas pela cidade e derrube furtivamente alvos com assassinatos mais viscerais do que nunca.

Explore uma cidade incrivelmente densa e vibrante cujos habitantes reagem a cada movimento seu e descubra os segredos de quatro distritos únicos enquanto você se aventura pela Idade de Ouro de Bagdá.



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