Estimated reading time: 2 minutos
Sabemos que a espera por um jogo de Assassin’s Creed ambientado no Japão Feudal foi longa, mas a Ubisoft enfim atenderá aos pedidos dos fãs.
De acordo com a equipe criativa, no entanto, as limitações anteriores não teriam conseguido “fazer justiça” ao cenário, e é por causa dos avanços agora disponíveis que a franquia enfim pôde explorá-lo.
O produtor Karl Onnée apontou que estavam esperando “a hora certa”, e as capacidades do hardware atual e a versão atualizada do motor gráfico Anvil foram determinantes.
“É algo que sempre quisemos fazer, mas precisávamos encontrar a hora certa. E tenho certeza que as outras equipes também gostariam de ter feito”, disse ao Games Industry.
“Tivemos a oportunidade porque fizemos Assassin’s Creed Odyssey (ambientado na Grécia), então tínhamos a experiência. Mas, também parecia a hora certa, porque temos o poder em termos de hardware, além da nossa nova versão do motor gráfico. Nós realmente poderíamos entregar nossa visão completa. Foi importante para termos coisas como luz e sombras, que consomem muito desempenho. E coisas como climas dinâmicos,” concluiu.
Leia mais sobre Assassin’s Creed:
- Siga o O Vício no Google Notícias e não perca nada sobre Cultura Pop!
- Ubisoft mostra parkour “aprimorado” em teaser de Assassin’s Creed Shadows
- Assassin’s Creed Shadows | Ubisoft emite nota para a comunidade japonesa sobre “autenticidade e liberdades criativas”
Assassin’s Creed Shadows chega em 15 de novembro no PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series e PC.
O próximo jogo da aclamada franquia trará dois protagonistas distintos: Yasuke e Naoe Fujibayashi, filha do lendário Fujibayashi Nagato, considerado um dos três maiores Iga jōnin.
Naoe e Yasuke são inimigos ferozes no início da história, mas depois se tornam aliados em seu desejo de unificação do Japão.
Fonte: Games Industry