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Sabemos que a espera por um jogo de Assassin’s Creed ambientado no Japão Feudal foi longa, mas a Ubisoft enfim atenderá aos pedidos dos fãs.

De acordo com a equipe criativa, no entanto, as limitações anteriores não teriam conseguido “fazer justiça” ao cenário, e é por causa dos avanços agora disponíveis que a franquia enfim pôde explorá-lo.

O produtor Karl Onnée apontou que estavam esperando “a hora certa”, e as capacidades do hardware atual e a versão atualizada do motor gráfico Anvil foram determinantes.

“É algo que sempre quisemos fazer, mas precisávamos encontrar a hora certa. E tenho certeza que as outras equipes também gostariam de ter feito”, disse ao Games Industry.

“Tivemos a oportunidade porque fizemos Assassin’s Creed Odyssey (ambientado na Grécia), então tínhamos a experiência. Mas, também parecia a hora certa, porque temos o poder em termos de hardware, além da nossa nova versão do motor gráfico. Nós realmente poderíamos entregar nossa visão completa. Foi importante para termos coisas como luz e sombras, que consomem muito desempenho. E coisas como climas dinâmicos,” concluiu.

Leia mais sobre Assassin’s Creed:

Assassin’s Creed Shadows chega em 15 de novembro no PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series e PC.

O próximo jogo da aclamada franquia trará dois protagonistas distintos: Yasuke e Naoe Fujibayashi, filha do lendário Fujibayashi Nagato, considerado um dos três maiores Iga jōnin.

Naoe e Yasuke são inimigos ferozes no início da história, mas depois se tornam aliados em seu desejo de unificação do Japão.

Fonte: Games Industry