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Diretor de Pragmata, atualmente em desenvolvimento na Capcom, Yonghee Cho revelou que um dos maiores desafios para a equipe criativa foi representar Diana, a co-protagonista, como uma androide de forma natural aos olhos do público ocidental.
Em entrevista ao site da Famitsu, Cho detalhou as dificuldades enfrentadas na concepção visual e expressiva da personagem, visto que, enquanto mídias japonesas como mangás e animes costumam oferecer maior liberdade criativa, a produção de um jogo envolve uma série de regulamentações e limitações que acabam restringindo certas escolhas.
“Quando você cria um jogo, se depara com várias regulamentações, então existem certas barreiras que acabam restringindo sua expressão”, explicou. “Queríamos muito carregar a Diana com diversas expressões que só seriam possíveis justamente porque ela é uma androide, e não um ser humano vivo. Mas passamos por muitas dificuldades, inclusive no design visual.”
Cho citou Arale Norimaki, do mangá Dr. Slump, criado por Akira Toriyama, que pode realizar ações absurdas, como remover a própria cabeça e carregá-la pelo corpo, algo inviável dentro da proposta realista do título de ficção científica.
“É realmente difícil executar expressões mais diretas como, por exemplo, quando a Arale de Dr. Slump literalmente carrega a própria cabeça fora do corpo”, acrescentou.
Outros elementos foram pensados para dialogar com uma audiência global, mas equilibrar essa abordagem para diferentes sensibilidades culturais também se mostrou complicado.
“Para ser completamente honesto, implementar esse lado mais ousado no jogo com sucesso é, na verdade, bastante difícil.”
Pragmata chegará no dia 24 de abril.
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Os jogadores assumem o controle de Hugh, que visita uma estação espacial lunar após uma série de eventos inesperados, e de Diana, uma androide que se torna sua aliada. Juntos, precisam sobreviver em meio a robôs hostis que dominam o local.
Fonte: Famitsu