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Monster Hunter: World é um dos maiores sucessos na história da Capcom e a empresa ainda tinha dúvidas sobre a sua chance no ocidente. Em uma entrevista com Stuart Turner e Antoine Molant, foi revelado o seguinte:

“Nos meus 12 anos aqui, sempre insistiram que Monster Hunter venderia facilmente no Ocidente se estivesse na plataforma certa e abraçasse o multiplayer online”

“Foi um grande risco para os criadores Japoneses fazer algo que poderia cortar a sua própria base de fãs. Garantiram 3 ou 4 milhões de vendas no Japão. Para uma companhia Japonesa adversa ao risco, foi um grande risco. Dito isto, o Japão comprou milhões de cópias.”

Molant acrescentou que a Sony ajudou a reduzir o risco e apoio o lançamento da versão PlayStation 4.

“O risco foi reduzido pelo suporte da Sony, especialmente pela Sony Japan, que sentiu que a chegada de Monster Hunter aos consoles caseiros iria ajudar a vender o PS4 e estavam certos”

Turner disse ainda que em alguns mercados, Monster Hunter: World foi recebido quase como uma nova propriedade intelectual, visto que ainda era desconhecida para muitos.

Sou o Fundador do site Ovicio, Overplay e Muramasa. Fui idealizador e Game Designer do jogo Vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, o Jotunheim Project. Escolhido como Jurado do Anime Awards em 2024 e 2025. Amo games, sou fã de God of War, Dragon Quest, Fire Emblem, The Legend of Zelda e Pokémon. Coleciono livros, quadrinhos e guitarras.