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Faltando pouco mais de um mês para chegar Monster Hunter Wilds, a Cpacom ainda está trabalhando na otimização do jogo para reduzir os requisitos para PC. Em uma declaração no X, ela diz o seguinte:

“A Equipe resolveu os problemas de renderização do teste beta aberto e está continuamente trabalhando em melhorias para o lançamento. Além disso, aqui estão as metas de desempenho planejadas no lançamento. Jogadores de PC: O desempenho será melhorado de forma semelhante e estamos avaliando se podemos reduzir os requisitos de GPU recomendados. Também planejamos lançar uma ferramenta de benchmark de hardware independente e gratuita”

https://twitter.com/DEMonsterHunter/status/1880661617249034446

Monster Hunter Wilds chegará em 28 de fevereiro ao PlayStation 5, Xbox Series, e PC via Steam.

Haverá localização em português do Brasil.

Leia mais sobre Monster Hunter:

Em Monster Hunter Wilds, os jogadores se juntam a uma equipe especial da Comissão de Pesquisa investigando as Terras Proibidas. Pela primeira vez na franquia, o caçador se aventura no desconhecido com seus companheiros, incluindo a guia designada pela Guilda, Alma, seu parceiro Palico e uma criança misteriosa.

A equipe criativa apresentará biomas multidimensionais que podem se transformar de maneiras inesperadas. O primeiro local a ser revelado é a Planície Ventania, uma vasta região que abrange desertos rigorosos, formações rochosas retorcidas e campos de grama ondulantes repletos de vida.

Fonte: X

Sou o Fundador do site Ovicio, Overplay e Muramasa. Fui idealizador e Game Designer do jogo Vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, o Jotunheim Project. Escolhido como Jurado do Anime Awards em 2024 e 2025. Amo games, sou fã de God of War, Dragon Quest, Fire Emblem, The Legend of Zelda e Pokémon. Coleciono livros, quadrinhos e guitarras.


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