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Castlevania: Belmont’s Curse, da Evil Empire, passou por diversas mudanças durante seu desenvolvimento até chegar à versão lançada recentemente. De acordo com Ben Laulan, chefe de negócios do estúdio, uma das primeiras versões apostava em um ritmo mais lento e em combates inspirados em Dark Souls.
Em entrevista ao PCGamesN, Laulan explicou que a equipe experimentou diferentes abordagens antes de encontrar o equilíbrio adequado para a nova aventura da franquia.
“Tivemos muitas versões diferentes do jogo. Algumas eram muito mais lentas, com uma atmosfera mais próxima de Dark Souls, combates ainda mais pesados e um ritmo mais cadenciado. Depois, percebemos que aquilo não parecia realmente Castlevania, porque era lento demais, intenso demais e simplesmente difícil demais. Então, aumentamos a velocidade, mas aí ficou parecido demais com Dead Cells, porque o ritmo era acelerado demais e a exploração não tinha o espaço que precisa ter em Castlevania”, explicou.
A solução foi encontrar um meio-termo entre essas duas abordagens.
“Acabamos encontrando um bom equilíbrio entre respeitar a franquia, manter um ritmo mais cadenciado para a exploração e, ao mesmo tempo, criar um jogo moderno que funciona muito bem. Você pega o controle e sente que ele se encaixa perfeitamente nas mãos”, concluiu.
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Castlevania: Belmont’s Curse está disponível para Nintendo Switch, Xbox Series X/S, PS5 e PC. A expectativa é que seja o início de uma nova fase da franquia.
Fonte: PCGamesN






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