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Em uma recente atualização de negócios da Sony Interactive Entertainment (SIE), o presidente e CEO da SIE, Hideaki Nishino, abordou a possibilidade de a Microsoft deixar o mercado de consoles. Questionado se a ausência do Xbox como concorrente seria positiva ou negativa para a empresa, Nishino afirmou que um certo nível de competição é benéfico para a indústria de jogos.
“Achamos que a competição nos negócios é saudável e nos impulsiona a inovar”, declarou Nishino, conforme reportado pelo Pure Xbox.
Ele ressaltou que diversos participantes impulsionam a indústria de jogos, e que, embora novos modelos de engajamento estejam sendo explorados, isso é, em última análise, algo positivo.
O executivo reafirmou a confiança da PlayStation em sua estratégia atual, indicando que não há necessidade urgente de mudanças, mas que a empresa continuará monitorando os padrões de jogo conforme necessário.
Desafios do streaming na nuvem e o futuro da Microsoft nos games
Durante a mesma conversa, Nishino também discutiu outros aspectos do futuro da PlayStation, incluindo o streaming de jogos na nuvem.
Embora reconheça o avanço técnico dessa tecnologia, ele destacou que a falta de controle sobre a estabilidade da rede continua sendo um obstáculo significativo. Além disso, Nishino observou que o custo por tempo de jogo no streaming ainda é mais elevado do que a venda tradicional de jogos.
“O streaming em nuvem está progredindo bem do ponto de vista técnico, como demonstramos com nossas ofertas, mas a estabilidade da rede de ponta a ponta não está sob nosso controle”, explicou Nishino.
“E o custo mais alto por tempo de jogo em comparação com o modelo tradicional de console continua sendo um desafio.”
Ele expressou a crença de que a maioria dos jogadores ainda prefere a experiência de jogo local, sem depender das condições de rede, uma tese que, segundo ele, foi validada pelo sucesso do PlayStation 5 e do PlayStation 5 Pro.
Enquanto isso, a Microsoft parece estar consolidando ainda mais suas divisões Windows e Xbox. Historicamente, os consoles Xbox sempre utilizaram tecnologias Windows internamente, como evidenciado pelo nome do console, derivado do uso da tecnologia gráfica DirectX.
No entanto, essa integração está se aprofundando, como visto no recente lançamento dos portáteis Asus ROG Xbox Ally e ROG Xbox Ally X.
Relatos indicam que a Microsoft interrompeu o desenvolvimento de seu próprio sistema de jogos portátil interno para focar na melhoria dos recursos de jogos no Windows 11.
Embora um novo console Xbox ainda possa ser lançado, o futuro da empresa parece se concentrar cada vez mais na marca Xbox Play Anywhere, onde “tudo é um Xbox”, impulsionado por serviços como Game Pass e streaming na nuvem.
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Fonte: Gaming Bolt