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Cofundador da BioWare, Greg Zeschuk se pronunciou sobre o encerramento das atividades do estúdio e o cancelamento do próximo título da franquia Mass Effect.

O desenvolvedor, que saiu da empresa há 14 anos, comentou sobre como lidou emocionalmente com a notícia e criticou as decisões corporativas que, em sua visão, contribuíram para o desfecho.

“Já passei por todas as emoções há muito, muito tempo. Você precisa se afastar disso e pensar: ‘Tudo bem, já tive meu momento emocional’. Estou em uma fase da vida em que tenho outros negócios. Meu negócio de produção de cerveja está indo muito bem. Tenho outras coisas em andamento e não sou uma pessoa sentimental ou nostálgica. Para mim, é como se aquele capítulo estivesse encerrado”, disse ao 80 Level.

“Não estou dizendo que não dói ou que não é uma droga. E acho que é um pouco triste. Na verdade, de certa forma, é ainda mais triste para a cidade de Edmonton, de onde viemos, porque éramos uma espécie de farol de esperança, entusiasmo e possibilidades. Mostramos que era possível fazer algo realmente especial em um lugar que não era conhecido por produzir esse tipo de coisa”, acrescentou.

Zeschuk acredita que a aquisição da EA por um consórcio de investidores formado pelo Fundo de Investimento Público da Arábia Saudita (PIF) acabou sendo decisiva.

“Acho que foi o último prego no caixão”, afirmou. “Acho que esse foi o ponto central, de certa forma. Mais uma vez, agora é uma empresa completamente diferente… A BioWare produz jogos um tanto incomuns, que levam muito tempo para serem desenvolvidos e são complicados. Por isso, é mais fácil simplesmente lançar jogos de esportes todos os anos, e esse é, de certa forma, um modelo de negócios melhor”.

Por fim, ele também criticou a presença de lideranças sem experiência prática, executivos que nunca participaram diretamente do desenvolvimento de um jogo.

“Existe essa crença estranha de que você pode simplesmente recriar grandes jogos com pessoas aleatórias e inteligência artificial. Isso não funciona. A outra dura realidade de praticamente todas essas empresas é que as pessoas que seguem a carreira executiva na área de negócios nunca vêm da área de desenvolvimento. Como nenhuma dessas pessoas jamais criou um jogo de verdade, ou sequer se sentou para desenvolver um do início ao fim, mesmo que seja algo pequeno, elas simplesmente não sabem como funciona”, concluiu.

Leia mais sobre a BioWare:

O encerramento faz parte de uma reestruturação da EA que prevê a demissão de aproximadamente 400 funcionários, equivalente a cerca de 3% da força de trabalho da companhia.

Fundada em 1995, a BioWare se tornou parte da publisher em 2007.

Fonte: 80 Level



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