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Em comunicado oficial, a NVIDIA anunciou a chegada do DLSS 5, nova geração de tecnologia de renderização baseada em inteligência artificial. A atualização introduz um modelo neural em tempo real capaz de adicionar iluminação e materiais fotorrealistas diretamente aos pixels, resultando em um avanço gráfico histórico.
Um porta-voz afirmou que a tecnologia representa uma evolução significativa do sistema lançado em 2018, que inicialmente foi criado para aumentar o desempenho ao ampliar a resolução das imagens.
Desde então, evoluiu para gerar quadros inteiros por IA, e acabou se tornando um padrão na indústria.
DLSS 5 usa como base informações de cor e vetores de movimento de cada quadro do jogo, aplicando um modelo de IA que adiciona:
- iluminação fotorrealista
- materiais realistas
- consistência visual entre quadros
Esses elementos permanecem ancorados ao conteúdo 3D original do jogo, garantindo estabilidade visual. A tecnologia roda em tempo real, com suporte a resoluções de até 4K, mantendo a jogabilidade fluida.
O lançamento acontecerá no quarto trimestre, com suporte de grandes editoras e estúdios, incluindo:
- Bethesda Game Studios
- Capcom
- NetEase
- Tencent
- Ubisoft
- Warner Bros. Games
- NCSOFT
Entre os jogos confirmados para utilizar a tecnologia estão:
- Aion 2
- Assassin’s Creed Shadows
- Delta Force
- Hogwarts Legacy
- Naraka: Bladepoint
- Phantom Blade Zero
- Resident Evil Requiem
- Starfield
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- Where Winds Meet
Fundador e CEO da NVIDIA, Jensen Huang declarou: “Vinte e cinco anos após a NVIDIA inventar o shader programável, estamos reinventando os gráficos computacionais mais uma vez. O DLSS 5 é o momento GPT dos gráficos, combinando renderização artesanal com IA generativa para proporcionar um salto dramático no realismo visual.”
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Fonte: NVIDIA





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