
O MMO-Champion postou algumas informações importantes sobre os comentários dos desenvolvedores. Confira:
Futuro
- O recurso não anunciado está no cronograma do patch 5.4.
- O novo evento nos sertões é um experimento e outra maneira de trazer os jogadores de volta ao velho mundo, veremos mais coisas do tipo no Patch 5.4.
- Aparecer offline no Battle.net está em desenvolvimento.
- Eventualmente todas as profissões terão um mecanismo de “catch up”.
- O jogo poderá usar algum tipo de recompensa por evolução, agora que o sistema de talentos não dá mais pontos como antes.
Masmorras e Raides
- As raides de 25 jogadores parecem ser mais épicas que as de 10, como também permitem que você traga amigos ou jogadores novatos sem trazer grandes impactos na jogabilidade do desafio.
- Raides de 25 jogadores podem se transformar em raides de 10 jogadores se começar a perder jogadores, enquanto raides de 10 jogadores vão acabar se dissolvendo se perder membros.
- Durante o Cataclisma, não tinha muito o que fazer nas raides, as lutas eram mais simples e a otimização de personagens era mais lenta. Agora as lutas tem mais mecânicas, novas ferramentas e jogadores mais experientes.
- LFR teve que deixar as mecânicas mais permissivas, se fosse o contrário os grupos não seriam capazes de progredir com membros sem experiência ou sem healers. Reduzindo o dano com debuffs foi um jeito mais fácil de evitar de punir os healers.
Masmorras
- Raides tem uma grande diferença de masmorras porque você só pode fazer uma vez por semana. Masmorras podem ser feitas várias vezes por dia, então os jogadores se cansam muito mais rápido.
- O time cresceu a ponto de no futuro ser possível oferecer uma raide tão boa quanto o Trono do Trovão e uma masmorra ou duas no mesmo patch.
- Jogadores geralmente esperam novas artes, mecânicas e recursos em masmorras, que levam muito mais tempo para serem feitas do que cenários.
Patch 5.3 – mudanças
- A redução no requerimento de experiência no patch 5.3 foi feita para fazer com que os alts evoluam mais rápido, já que foi sentido que ao chegar na Floresta de Jade, tudo ficava mais lento.
- Perder campos de batalhas ou arenas de forma repetitiva para pegar gear até se tornar competitivo no PvP não era divertido, por isso foram feitas as mudanças na resiliência.
Misc
- Adicionando caps para coisas como Pontos de Bravura ou Amuletos é um desafio, pois é preciso fazer um equilíbrio entre parar as pessoas de jogar muito tempo para ganhar as quantidades e pensar nos jogadores que não tem tempo suficiente. Afinal WoW é um jogo, não um emprego, os jogadores não devem sentir obrigação de cumprir essas metas.
- O Patch 5.3 não deve aumentar o número de assinantes, afinal apenas os patches que trazem raides ou novas expansões é que devem fazer isso.
Balanceamento de classes
- O Patch 5.4 irá ter uma nova mudança nos talentos.
- Melee e Ranged ficarão mais equilibrados em certas lutas.
- Melee devem ser melhores que ranged em fazer dano em movimento, mas isso tem sido alterado. Os desenvolvedores querem achar um meio termo para cada posição.
- Não existe nenhuma classe com menos utilidade para a versão Heróica das raides.
- A representação de Healer é muito melhor em raides de 25 do que em raides de 10.
Especialização Tripla
- Durante os testes da tripla especialização no 5.3 PTR, os desenvolvedores perceberam que era muito mais útil evitar de ter que configurar as barras de ação novamente após mudar de spec.
- Antes de adicionar isso, eles querem ter absoluta certeza que o game realmente precisa disso, já que é muito difícil voltar atrás em uma decisão. Atualmente a melhor solução é adicionar um sistema de salvar as barras de ação e fazer os jogadores visitarem os seus treinadores para mudar para a terceira spec.
- Adicionar uma quarta spec poderia ser muito caro em termos de quantidade de aprendizado que os jogadores teriam. Tanto em aprender uma nova spec para suas classes quanto em aprender todas as specs de cada classe. Isso envolveria ter que adicionar novas magias, novos sets, novos bônus e várias outras mudanças.
Guilda dos brigões
- A guilda dos brigões ficou tão popular quanto se esperava, considerando o número de participantes e o modo de obter convites.
- Jogadores que não forem capazes de derrotar todos os chefes podem continuar vindo assim que aumentarem o ilvl de sua gear.





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