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Jordan Mechner, criador da franquia Prince of Persia, se pronunciou pela primeira vez sobre a decisão da Ubisoft em cancelar a versão modernizada de The Sands of Time. O desenvolvedor, em publicação no blog pessoal, apontou que a reestruturação anunciada pela companhia acabou trazendo “notícias decepcionantes para todos os fãs”.

No texto, Mechner refletiu sobre o impacto emocional de ver um projeto cancelado após tanto tempo de trabalho, descrevendo a situação como uma experiência “brutal”. O efeito é ainda pior para profissionais jovens da indústria, que agora lidam com o fato de terem dedicado vários anos a um jogo que nunca verá a luz do dia.

Minha solidariedade vai para a equipe de desenvolvimento em Montreal. Só posso imaginar como devem estar se sentindo. Ter um projeto cancelado é uma experiência brutal. É um aspecto da indústria que o público nem sempre vê, mas que os desenvolvedores conhecem muito bem”, escreveu.

Um cancelamento tão perto da conclusão pode ser particularmente devastador para membros jovens da equipe, que não têm décadas de títulos lançados em seus currículos. É duro assimilar, de repente, que os últimos quatro anos de trabalho intenso, dos quais você se orgulhava e esperava ver no mundo como seu novo cartão de visitas, agora nunca verão a luz do dia,” acrescentou.

Mechner também é conhecido pelo clássico Karateka (1984), e completou dizendo: “Palavras como perda e luto podem parecer exageradas, mas artistas colocam o coração em seu trabalho. As memórias de noites e fins de semana passados em crunch no estúdio, em vez de em casa com pessoas queridas… sacrifícios que pareciam valer a pena na época, só aumentam a dor retrospectivamente quando a obra deixa de existir.”

Na ocasião, a Ubisoft descreveu a ampla reestruturação como um “grande reajuste organizacional, operacional e de portfólio para recuperar a liderança criativa e restaurar um crescimento sustentável”. Outros quatro projetos não anunciados foram cancelados.

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Fonte: Jordan Mechner