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Mesmo com forte desempenho comercial, superando três milhões de unidades vendidas no lançamento, Crimson Desert acabou sofrendo críticas dos jornalistas e dos próprios jogadores envolvendo um ponto específico da experiência: sua narrativa.

E, de forma até surpreendente, Heo Jin-young, CEO da Pearl Abyss, concordou com essa percepção.

O executivo, durante reunião com acionistas, respondeu a questionamentos sobre a narrativa considerada “fraca” por parte do público: “A decepção em relação à falta de história é algo que a equipe de desenvolvimento sente tão fortemente quanto os usuários. O fato de não termos conseguido melhorar isso se deve às nossas próprias limitações.”

Heo também explicou que o estúdio priorizou outros aspectos durante o desenvolvimento: “Focamos em fortalecer os elementos de jogabilidade nos quais somos bons, e esperamos complementar melhor essa parte em nosso próximo projeto.”

Neste momento, sabemos que uma versão para Nintendo Switch 2 está em discussão.

Leia mais sobre Crimson Desert:

Crimson Desert tem versões para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC via Steam e Epic Games Store, e acompanha um grupo de mercenários em luta e os muitos personagens que cruzam seus caminhos no vasto continente de Pywel.

Fonte: ResetEra

Redator do O Vício. Bruno Gomes é especializado em cultura pop, com mais de 10 anos de experiência cobrindo filmes, séries e franquias de sucesso. Apaixonado por filmes de ação, acompanha todas as novidades do multiverso em tempo real.