Diretor de quests em ‘Cyberpunk 2077‘, Pawel Sasko rebateu às críticas que apontam para a falta de perseguições policiais ao longo do jogo.
O desenvolvedor afastou a ideia de que todos os jogos de mundo aberto precisam ter tais perseguições com frequência, citando alguns exemplos.
”Eu não acho que SONIC ou Elden Ring vão ter essas perseguições”.
Embora alguns tenham assumido que isso foi uma tentativa de brincar com a situação, não caiu bem com os fãs.
Sasko continua dizendo que a verdadeira razão pela falta da mecânica de perseguição de carros foi uma incapacidade de fazê-la funcionar no jogo antes do lançamento, e então, o estúdio eventualmente desistiu de inseri-la.
‘Cyberpunk 2077’ está disponível. A edição física vem com dois discos, onde um é destinado para a instalação, à exemplo do que foi feito em ‘Red Dead Redemption II‘ e ‘The Last of Us Part II‘.
A trama se passa em um futuro distópico, na violenta metrópole de Night City, regida por grandes corporações. É lá onde V, cyberpunk em ascensão, vive. O jogador é capaz de personalizar totalmente o protagonista, escolhendo gênero, classe e histórico de vida. Os diálogos e ações prometem ser imersivos, com sistemas de escolhas que afetarão o enredo.