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Diretor de Days Gone e ex-funcionário da BEND Studio, ‎Jeff Ross‎‎ revelou ao ‎‎USA Today‎‎ que a sequência rejeitada seria “a versão definitiva” do conceito da franquia.‎

A ideia era seguir a história do protagonista Deacon e sua esposa Sarah.‎

‎”Sim, eles estão juntos de novo, mas talvez não estejam felizes. Bem, o que podemos fazer com isso? Eles eram casados antes do apocalipse, mas e o futuro?‎”

Outras ideias planejadas incluíram a capacidade de nadar e muito menos seções de furtividade instantânea.‎

‎Ross sentiu que outras séries estabelecidas tinham primeiras entradas mais fracas em retrospectiva e que, dada uma chance, a sequência poderia ter sido uma grande melhoria em relação ao seu antecessor.‎

‎”Temos que ser capazes de engatinhar antes de andar, e andar antes que possa correr. Eu só vejo isso como uma trilogia. Os primeiros jogos – Arkham Aylum, ‎‎Uncharted‎‎ – são básicos. Eles são uma plataforma para construir em cima de títulos subsequentes.‎”

‎Ross explicou como os jogadores podiam nadar apenas na superfície no primeiro Uncharted, até que eventualmente se tornou possível mergulhar no quarto jogo.‎

‎”Eles não começaram com o mergulho, mas construíram em direção a isso. Isso se aplica a todas as franquias. ‎‎Horizon Forbidden West‎‎ vai ter exploração debaixo d’água. Vai ter todas as coisas que eles provavelmente queriam fazer no primeiro jogo, mas não tinham tempo ou recursos suficientes.”

Há alguns dias, Ross criticou a Sony Interactive Entertainment pela abordagem nas vendas de ‘Days Gone’.