Diretor de Days Gone e ex-funcionário da BEND Studio, Jeff Ross revelou ao USA Today que a sequência rejeitada seria “a versão definitiva” do conceito da franquia.
A ideia era seguir a história do protagonista Deacon e sua esposa Sarah.
”Sim, eles estão juntos de novo, mas talvez não estejam felizes. Bem, o que podemos fazer com isso? Eles eram casados antes do apocalipse, mas e o futuro?”
Outras ideias planejadas incluíram a capacidade de nadar e muito menos seções de furtividade instantânea.
Ross sentiu que outras séries estabelecidas tinham primeiras entradas mais fracas em retrospectiva e que, dada uma chance, a sequência poderia ter sido uma grande melhoria em relação ao seu antecessor.
”Temos que ser capazes de engatinhar antes de andar, e andar antes que possa correr. Eu só vejo isso como uma trilogia. Os primeiros jogos – Arkham Aylum, Uncharted – são básicos. Eles são uma plataforma para construir em cima de títulos subsequentes.”
Ross explicou como os jogadores podiam nadar apenas na superfície no primeiro Uncharted, até que eventualmente se tornou possível mergulhar no quarto jogo.
”Eles não começaram com o mergulho, mas construíram em direção a isso. Isso se aplica a todas as franquias. Horizon Forbidden West vai ter exploração debaixo d’água. Vai ter todas as coisas que eles provavelmente queriam fazer no primeiro jogo, mas não tinham tempo ou recursos suficientes.”
Há alguns dias, Ross criticou a Sony Interactive Entertainment pela abordagem nas vendas de ‘Days Gone’.