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A Sandfall Interactive, desenvolvedora de Clair Obscur: Expedition 33, revelou se tem planos para expandir o estúdio, principalmente depois de tanto sucesso. Afinal, o jogo não se tornou apenas popular, mas é visto como um forte candidato ao GOTY por uma boa parte da comunidade gamer.
Entretanto, de acordo com o The Gamer, uma entrevista com Tom Guillermin, CTO e programador da empresa, para o Automaton, revelou que o estúdio não tem planos para expandir o número de pessoas no momento:
“Eu penso que é melhor ter uma equipe pequena por enquanto… eu não sei qual o tamanho ideal. Mas se formos fazer um RPG de turnos novamente, eu acho que o tamanho da equipe está bom”
O chefe do estúdio, Guillaume Broche, revelou que acredita que produzir jogos “AA” como Clair: Obscur 33 se tornará algo mais comum no futuro, principalmente por causa dos custos de produção:
“Graças à Unreal Engine 5, a escala de recursos necessários para desenvolver jogos interessantes de forma eficiente se tornou mais fácil, mesmo com um número pequeno de pessoas”
Com o estúdio sem desejar expandir no momento, os fãs se perguntam qual será o próximo passo. Por enquanto, os desenvolvedores estão focados em mehorar o jogo, ainda que não exista uma DLC em desenvolvimento no momento.
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Fonte: GameRant