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Em publicação no Blog PlayStation, a Remedy Entertainment trouxe detalhes inéditos de Control Resonant, onde confirma uma abordagem bem diferente em comparação ao jogo original, mesmo mantendo a fusão entre combate com armas e poderes telecinéticos.

Desta vez, a trama é focada em Dylan Faden, irmão de Jesse Faden, e a filosofia de combate é clara: agressividade acima de tudo. O designer Miika Huttunen explicou esse conceito central do sistema como: “agressividade alimenta poder”.

Na prática, significa que atacar inimigos com a arma corpo a corpo Aberrant recarrega as chamadas Habilidades de Combate, que podem atordoar adversários. Feito isso, é possível executar o inimigo para aumentar temporariamente o dano corpo a corpo, reiniciando o ciclo ofensivo.

De acordo com a equipe criativa, a Aberrant conta com Formas Primária e Secundária, cada uma com habilidades próprias, como lançar inimigos ao ar após um desvio bem-sucedido.

Outra novidade é o espaço onírico ligado à psique de Dylan, conhecido como “Gap”, onde os jogadores poderão personalizar ainda mais suas habilidades. Além disso, o sistema de Talents aprofunda a sinergia entre poderes e ataques corpo a corpo.

Huttunen também teve a oportunidade de comentar sobre a versão corrompida de Manhattan, que é “dividida entre áreas desenvolvidas cuidadosamente, cada uma com suas próprias características, atmosfera, confrontos, histórias e segredos.”

Sabemos que dois tipos principais de missão narrativa foram desenvolvidas:

  • A campanha principal, que é a jornada de Dylan. 
  • Missões de mundo, que são histórias independentes. 

O lançamento acontecerá em algum momento deste ano para PS5, Xbox Series e PC.

Leia mais sobre Control:

Control Resonant é situado cerca de sete anos após os eventos do primeiro jogo.

Dylan Faden, irmão de Jesse Faden, empunhará uma arma chamada Aberrant para enfrentar as forças hostis que tomaram Manhattan depois da fuga do Ruído da Antiga Casa.

Fonte: Blog PlayStation



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