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O diretor Naoki Hamaguchi reconheceu que a decisão de transformar Final Fantasy VII em uma trilogia foi considerada uma aposta muito arriscada na Square Enix.
Afinal, a estratégia poderia ter causado problemas rapidamente para a empresa, especialmente se seu primeiro capítulo não tivesse apresentado um bom desempenho comercial.
Além disso, existiam outros desafios logísticos. Por exemplo: para garantir continuidade entre os três jogos, seria necessário manter uma equipe de desenvolvimento semelhante no processo.
“Se o primeiro jogo tivesse vendido muito mal e recebido avaliações ruins, quero dizer, o que você faria com os outros? Também existe a necessidade de manter a equipe o mais semelhante possível em todos os jogos, e isso é outra grande dor de cabeça, especialmente para as pessoas que controlam os cordões. Esses são grandes riscos que você precisa assumir, e não acho que muitos assumiriam,” afirmou ao Final Weapon.
Hamaguchi, então, afirmou que esse trabalho alcançou um nível de sucesso que pode servir de modelo para outras equipes.
“Eu realmente acredito que existe um nível de sucesso aqui que pode ser replicado agora. Da maneira antiga de fazer as coisas, obviamente era muito difícil e, quando um jogo ficava pronto, a equipe se separava e cada um seguia seu próprio caminho, mas temos uma equipe dedicada trabalhando nisso agora. E, embora seja realmente difícil desenvolver jogos atualmente, acho que o nível de expectativa é simplesmente muito alto, e a dificuldade é enorme, mas, da maneira como estamos fazendo as coisas, acredito que isso pode servir como uma espécie de referência para a empresa,” completou.
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Final Fantasy VII Revelation está em desenvolvimento para PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2.
O lançamento acontecerá em 8 de abril de 2027.
Fonte: Final Weapon






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