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Após a revelação oficial de Final Fantasy VII Revelation, a Square Enix compartilhou vários detalhes inéditos através de Naoki Hamaguchi. O diretor, em entrevista ao Denfaminico Gamer, explicou como a lendária Highwind funcionará e por que a equipe decidiu introduzir um sistema de salto de paraquedas.
A escala da Highwind apresentou desafios inesperados durante a produção. Reproduzir exatamente o sistema do jogo original acabou se mostrando inviável devido ao tamanho da aeronave em comparação com o mundo.
“A Highwind está em uma escala gigantesca. Se você tentar pousá-la no chão exatamente como na versão original, surgem vários problemas, como a aeronave parecer ridiculamente enorme em relação ao terreno ou o fato de que ela só poderia pousar em superfícies planas.”
O diretor explicou que essas limitações levaram a equipe a buscar novas formas de transmitir a sensação de escala do mundo.
“Hoje em dia, em jogos do estilo battle royale e semelhantes, descer de paraquedas é algo com que as pessoas já estão bastante familiarizadas. Achei que, se utilizássemos um símbolo tão facilmente reconhecível, os jogadores considerariam o sistema mais acessível. Por isso decidi adotar o sistema atual de saltar da aeronave usando um paraquedas.”
De acordo com Hamaguchi, essa decisão foi tomada logo no início do desenvolvimento e permaneceu inalterada até a versão final. Apesar da grande importância da mecânica de paraquedas, os jogadores não serão obrigados a utilizá-la constantemente.
Após visitar uma região pela primeira vez, será possível retornar diretamente à Highwind por meio de viagem rápida. A partir daí, você poderá escolher entre caminhar, usar um chocobo ou saltar novamente da aeronave.
“O mesmo vale para atravessar continentes. Seja Kalm ou Cosmo Canyon, se você já esteve lá antes, poderá simplesmente voar até o local. Mas, se ainda não visitou aquela região, precisará descer de paraquedas inicialmente.”
Hamaguchi também confirmou que a Highwind será desbloqueada logo nas primeiras horas da aventura, permitindo explorar praticamente todo o mundo desde o início.
A proposta é oferecer uma estrutura muito mais aberta do que a vista em Final Fantasy VII Rebirth, permitindo que os jogadores decidam livremente para onde viajar.
O jogo chegará simultaneamente para PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 e PC entre março e junho do próximo ano.
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Fonte: Denfaminico Gamer