Aparecendo no último episódio de Animal Talking, o diretor de God of War, Cory Balrog, disse que a Sony já tinha se esforçado ao máximo para mascarar os tempos de carregamento nos games anteriores da franquia, algo que não será necessário no PlayStation 5 por conta do SSD.
“É realmente emocionante, há muitas coisas com as quais estamos brincando e vendo, especialmente para mim o SSD é simplesmente incrível. Estou impaciente e não gosto de nenhum tipo de tempo de carregamento
Fizemos grandes esforços nesta série, como todo o caminho de volta ao PS2, tentando esconder qualquer tipo de carregamento para que você nunca realmente sinta que está com a camada artificial do jogo. – deixamos os menus fazerem isso e toda a atualização e outras coisas.”
O mais recente jogo da saga God of War foi lançado em abril de 2018 exclusivamente para PlayStation 4. É muito provável que o game ganhe uma sequência para PlayStation 5.