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Durante uma apresentação da State of Play há algumas semanas, a Capcom revelou um dos cenários de Pragmata, chamando atenção por apresentar uma versão distorcida de Nova York que, apesar da aparência, foi cuidadosamente construída por desenvolvedores humanos para simular imperfeições de uma inteligência artificial.
Em entrevista ao 4Gamer, Yonghee Cho (diretor) explicou o conceito por trás do ambiente: “Para Pragmata, definimos a premissa como ‘uma Nova York falsa gerada por IA’. Quando locais familiares aparecem, os jogadores conseguem se identificar mais facilmente. Ao mesmo tempo, para deixar claro que não é a Nova York real, queríamos algo levemente distorcido.”
Apesar da proposta, o cenário não foi criado com auxílio da ferramenta. Tudo foi feito manualmente pela equipe criativa, de acordo com Naoto Oyama (produtor): “Reflete a realidade, mas seu charme único vem dos erros e da sensação de algo fora do lugar, como táxis afundando no chão ou ônibus surgindo das paredes. Embora a premissa seja de algo gerado por inteligência artificial, na prática, nossos desenvolvedores trabalharam minuciosamente para incorporar mecanismos que transmitissem essa sensação estranha, semelhante à de uma IA.”
Cho completou dizendo que houve um grande desafio em equilibrar essas distorções para que fossem interessantes sem confundir a comunidade: “Distorção é quando algo assume uma forma que as pessoas nunca viram antes, e o desconhecido é considerado único. Mas, se as formas forem incomuns demais, os jogadores podem pensar que fazem parte de puzzles ou que o cenário tem algum significado oculto. Encontrar o equilíbrio entre algo único e apenas parte do ambiente foi difícil.”
Pragmata está agendado para 17 de abril no PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC e Nintendo Switch 2.
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Os protagonistas da narrativa são Hugh Matthews, que é pego em um terremoto lunar e acaba sendo salvo por uma garota androide chamada Diana. A partir disso, devem trabalhar juntos em seus esforços para retornar à Terra.
Fonte: 4Gamer