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Co-diretor de Final Fantasy VII Remake, Naoki Hamaguchi saiu em defesa do recurso “Streamlined Progression”, que gerou controvérsia entre os fãs.
O desenvolvedor reconheceu que a novidade não agradou a todos, mas insistiu na sua implementação, pois a ideia é tornar a aventura mais acessível para novatos, especialmente com a chegada da franquia em outras plataformas.
“Queríamos evitar que os novatos se sentissem sobrecarregados tentando avançar no jogo”, afirmou ao Automaton Media.
A ideia nasceu de uma frustração pessoal com a quantidade de jogos de alta qualidade sendo lançados atualmente.
“Com tantos títulos incríveis saindo o tempo todo, eu mesmo tenho dificuldade para acompanhar. Às vezes, queria ter acesso a funções de depuração (debug) em outros jogos para poder avançar mais rápido. O conceito de Streamlined Progression veio daí,” acrescentou.
Apesar de defender a inclusão do recurso, Hamaguchi afirmou que a decisão foi tomada com cuidado, levando em conta os jogadores veteranos.
“Sabíamos que incluir algo assim logo no lançamento de um grande jogo não seria bem recebido. Mas, como Final Fantasy VII Remake saiu originalmente em 2020, sentimos que agora seria o momento certo,” completou.
O que é Streamlined Progression?
O sistema permite que os jogadores ativem ou desativem opções para acelerar o progresso, evitando grind repetitivo ou enfrentando batalhas difíceis com auxílio. A função é voltada especialmente para quem já jogou e quer reviver a história sem refazer todo o esforço inicial.
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