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Diretor de Dragon’s Dogma II, Hideaki Itsuno confirmou que a equipe criativa teve um foco muito grande em viagens rápidas no desenvolvimento.
O jogo oferecerá formas limitadas de fazê-la (assim como seu antecessor), sendo uma espécie de incentivo para a exploração do mundo aberto.
“Apenas tente. Viagem é entediante? Isso não é verdade. Só é um problema porque seu jogo é chato. Tudo que você precisa fazer é tornar a viagem divertida. É por isso que você coloca coisas no local certo para os jogadores descobrirem, ou cria métodos de aparecimento de inimigos que criam experiências diferentes a cada vez, ou força os jogadores a situações às cegas onde não sabem se é seguro ou não a dez metros de distância.”
Declarou ao IGN.
“Colocamos muito trabalho no design em que você pode encontrar alguém e algo inédito acontecerá. Então, embora seja aceitável ter viagem rápida, decidimos projetar o tipo de mapa em que os jogadores tomarão a decisão por si próprios de viajar de bicicleta ou a pé para aproveitar a jornada.”
O lançamento está agendado para 22 de março no PlayStation 5, Xbox Series X|S, e PC via Steam.
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Em Dragon’s Dogma 2, você vivenciará a lenda de Nascen, um herói cujo coração foi roubado por um Dragão. Enquanto o cenário da sequência espelha as colinas exuberantes e outros locais vistos no clássico Dragon’s Dogma e a expansão Dark Arisen, a nova aventura é situada em um mundo paralelo contendo duas nações, ambas com visões distintas desta ameaça flamejante.
Fonte: IGN (via Eurogamer)