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Disponível exclusivamente para PlayStation 5, Ghost of Yōtei impressiona não apenas pela forte narrativa como também pelo grande mundo aberto. O tamanho do mapa, no entanto, esconde um detalhe curioso.
De acordo com a diretora de arte Joanna Wang em sua participação na Game Developers Conference deste ano, a Sucker Punch Productions utilizou algumas “ilusões” de design para fazê-lo parecer maior do que realmente é.
A desenvolvedora explicou que a equipe mudou a forma tradicional de pensar o tamanho de um mundo aberto. Em vez de focar apenas na área jogável real, o objetivo era criar a sensação de escala.
“Em vez de perguntar quão grande ele é, começamos a pensar em quão grande deveria parecer”, explicou. “Não estamos fazendo uma cópia um-para-um. Estamos criando uma versão fictícia de Ezo. Então, estudamos o formato da ilha, montanhas, litoral, oceano e o horizonte. Usamos muitos desses elementos como pano de fundo para vender a sensação de escala.”
O estúdio também aplicou truques de level design para reforçar essa percepção. Um exemplo é a utilização de caminhos estreitos que conectam grandes campos abertos espalhados pelas seis regiões do jogo. Esse contraste entre áreas amplas e trechos mais confinados ajuda a tornar a exploração mais marcante.
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Ghost of Yōtei é situado em 1603, cerca de 300 anos após os eventos de Ghost of Tsushima, e acompanha a jornada de Atsu, que parte em uma jornada pelas terras ao redor do Monte Yōtei, uma área repleta de vastas pradarias, tundras nevadas e perigos inesperados.
Fonte: GamesRadar