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Graças ao relatório publicado exclusivamente pela Bloomberg, tivemos a confirmação que a produção de BioShock 4 têm enfrentado muitos problemas.

Fontes consultadas pelo site apontam que a Take-Two Interactive decidiu reestruturá-lo, incluindo mudanças na gestão, após executivos expressarem insatisfação com a versão atual do jogo.

Sabemos que a equipe do Cloud Chamber está a frente do projeto, e acabou não sendo aprovado em uma avaliação interna feita pela 2K Games.

A narrativa teria sido apontada como um dos pontos mais problemáticos, e passará por uma reformulação nos próximos meses.

A 2K Games, em seguida, demitiu a chefe do estúdio, Kelley Gilmore, e transferiu o diretor criativo Hogarth De La Plante para uma função no setor de publicação.

Em uma reunião geral, os funcionários foram informados de que a empresa precisa se tornar mais ágil e eficiente, algo que gerou preocupações de que demissões possam ocorrer.

Estamos trabalhando duro para garantir o melhor futuro possível para BioShock,” disse um porta-voz ao site. “Neste momento, temos um bom jogo, mas estamos comprometidos em entregar um jogo excelente. Estamos trabalhando de perto com a liderança do estúdio para definir esse caminho.”

Além disso, acrescentou que estão “totalmente comprometida em garantir que entregaremos um jogo da franquia BioShock que supere as altas expectativas dos fãs.”

Leia mais sobre BioShock:

Trata-se de um grande sucesso de público, tendo superado 43 milhões de unidades vendidas em apenas três jogos.

O capítulo mais recente da história chegou em 2013, na forma de BioShock Infinite.

Fonte: Bloomberg

Redator do O Vício. Bruno Gomes é especializado em cultura pop, com mais de 10 anos de experiência cobrindo filmes, séries e franquias de sucesso. Apaixonado por filmes de ação, acompanha todas as novidades do multiverso em tempo real.


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