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Graças ao relatório publicado exclusivamente pela Bloomberg, tivemos a confirmação que a produção de BioShock 4 têm enfrentado muitos problemas.
Fontes consultadas pelo site apontam que a Take-Two Interactive decidiu reestruturá-lo, incluindo mudanças na gestão, após executivos expressarem insatisfação com a versão atual do jogo.
Sabemos que a equipe do Cloud Chamber está a frente do projeto, e acabou não sendo aprovado em uma avaliação interna feita pela 2K Games.
A narrativa teria sido apontada como um dos pontos mais problemáticos, e passará por uma reformulação nos próximos meses.
A 2K Games, em seguida, demitiu a chefe do estúdio, Kelley Gilmore, e transferiu o diretor criativo Hogarth De La Plante para uma função no setor de publicação.
Em uma reunião geral, os funcionários foram informados de que a empresa precisa se tornar mais ágil e eficiente, algo que gerou preocupações de que demissões possam ocorrer.
“Estamos trabalhando duro para garantir o melhor futuro possível para BioShock,” disse um porta-voz ao site. “Neste momento, temos um bom jogo, mas estamos comprometidos em entregar um jogo excelente. Estamos trabalhando de perto com a liderança do estúdio para definir esse caminho.”
Além disso, acrescentou que estão “totalmente comprometida em garantir que entregaremos um jogo da franquia BioShock que supere as altas expectativas dos fãs.”
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Trata-se de um grande sucesso de público, tendo superado 43 milhões de unidades vendidas em apenas três jogos.
O capítulo mais recente da história chegou em 2013, na forma de BioShock Infinite.
Fonte: Bloomberg






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