A cura é, em nossa opinião, o papel mais estressante e difícil de executar. Há uma série de fatores envolvidos para se realizar bem a cura, mas sentimos que os mais importantes são a reatividade, o conhecimento sobre sua classe e o conhecimento encontro.
Enquanto parte de ser um grande curandeiro vem da habilidade pessoal (que vamos tentar definir e dissecar abaixo), também é extremamente importante se familiarizar com os vários conceitos que, em sua maior parte, são contra-intuitivo.
O que é a cura?
Embora, alguns de vocês achem esta parte extremamente básica e desnecessária, sentimos que, para ter uma discussão apropriada sobre a cura, o ato de cura deve ser previamente definido.
A cura é o ato de usar feitiços que restauram a saúde dos jogadores amigáveis (o seu grupo ou membros da raid), a fim de ajudá-los a sobreviver às diversas formas de danos evitáveis e inevitáveis presente em todos os encontros PvE.
Esta é uma definição muito básica, é claro. No ambiente de hoje invadindo, curandeiros também, têm de dissipar debuffs prejudiciais de vários jogadores amigáveis (debuffs mágicos, maldições, venenos e doenças).
Além disso, em grupos organizados de raide, a cura é feita com base em atribuições. Isto quer dizer, cada curandeiro terá uma tarefa específica, tal como para curar outro(s) jogador(es) (por exemplo, o tanque) exclusivamente.
Existem atualmente cinco classes que podem desempenhar o papel de cura, em World of Warcraft:
Paladins: a especialização Sagrado;
Sacerdotes: os especializações Sagrado e Disciplina;
Xamãs: a especialização de Restauração;
Druidas: a especialização de Restauração;
Monges: a especialização Tecelão da Névoa.
Em raides de 10 homens, em média, haverá três curandeiros designados para manter o grupo inteiro vivo, enquanto raides de 25 homens serão cerca de 6. Essencialmente, curandeiros estarárão selecionando jogadores amigáveis feridos e lançando feitiços de cura, a cura sobre eles.
Os atributos de um grande curandeiro
Para que este artigo seja facilmente visível para você, vamos listar todos os atributos de um grande curandeiro. Depois, iremos detalhar cada um deles, e fornecer-lhe dicas para maximizar o seu desempenho.
- Ser capaz de usar o seu personagem de forma confiável e com facilidade, a qualquer momento durante o encontro. Isso inclui estar confortável com a interface do usuário e suas teclas de atalho.
- Ser capaz de antecipar o que vai acontecer em um dado encontro, em termos de danos (isso envolve conhecer a mecânica encontro), e saber a maneira correta de reagir(isso envolve conhecer sua própria classe).
- Compreender o seu papel dentro da equipe, e da importância de conhecer sua atribuição de cura.
Como você pode ver, o primeiro ponto diz respeito a fatores externos, não necessariamente relacionados com a cura. Você deve estar muito familiarizado com a interface do usuário e com suas teclas de atalho(das quais você deve fazer uso extensivo). O segundo ponto diz respeito ao encontro e conhecimento de classe. Você deve estar familiarizado com a mecânica do encontro, a fim de saber o que esperar e você deve estar familiarizado com sua própria classe, a fim de saber o que explicita a usar corretamente reagir. O terceiro e último ponto diz respeito à compreensão de que você faz parte de uma equipe, e que diz respeito a suas próprias (e de outros jogadores) atribuições é crucial. Além desses três, pontos principais, há outros pontos, mais finas, que você deve ter em mente, como sobre cura(e como evitá-la) e gestão de mana.
Preocupações gerais
Mais do que qualquer outro papel, a cura tem a ver com precisão e reação. Sua capacidade de executar o seu papel será fortemente afetada, pela facilidade com que você pode comandar seu personagem. Tanques e jogadores DPS que, às vezes, tem que fazer decisões rápidas, e essas decisões às vezes podem afetar o resultado do encontro. Curandeiros, por outro lado, tem que fazer esse tipo de decisão cada vez que usar um feitiço. Portanto, nós sentimos que é importante dedicar esta seção para dar-lhe as informações necessárias para ajustar o seu personagem para um desempenho adequado.
Configurações da interface do usuário
A interface padrão da Blizzard tem melhorado muito ao longo dos anos (muitas vezes, incluindo recursos que anteriormente eram suportados apenas por add-ons). É possível realizar o papel de cura usando apenas a interface padrão, mas sentimos que é longe de ser ideal.
baixo, listamos três elementos de interface de usuário, que nós consideramos que exigem uma maior personalização. Além desses, no entanto, você vai querer otimizar sua interface de usuário em todos os outros, removendo itens desnecessários e que lhe permitam manter uma visão clara do encontro e seus quadros de raide.
Tenha em mente que, em todos os momentos, o seu objetivo é fazer com que sua interface de usuário ajude-o a completar seus objetivos, e não impedi-lo. Nós sentimos que é um investimento muito bom passar uma grande quantidade de tempo aprimorando e ajustando sua interface.
Quadros de Raide
Os quadros de raid são o aspecto mais importante de sua interface de usuário. Este é o lugar onde seus olhos descansarão na maioria do encontro, e você precisa estar muito confortável com sua aparência e layout.
Existem vários add-ons que apresentam uma versão (e altamente personalizável) melhoria dos quadros de raide da Blizzard. Antes de fornecer-lhe seus nomes, vamos listar algumas coisas que você deve ter em mente ao personalizar seus quadros de raid.
- Certifique-se que eles são grandes o suficiente para que seus olhos não ficarem cansados de se concentrar sobre eles em comprimento (que você terá que fazer).
- Certifique-se que eles têm uma posição na tela que é relativamente central (sob o seu personagem ou ao seu lado).
- Garantir que eles mostram todos os buffs e debuffs relevantes presentes em jogadores.
- Certifique-se que os quadros de ajudantes também são exibidos (esta opção é normalmente desligada por padrão).
Obviamente, essas diretrizes estão sujeitos à sua própria preferência pessoal. A coisa mais importante é que você esteja confortável com sua interface e que não comprometa suas ações.
Não podemos enfatizar o suficiente o quanto é importante que os buffs relevantes e (especialmente) debuffs sejam exibidos corretamente sobre os quadros de raide. Como curandeiro, muitas vezes você vai se deparar com a necessidade de dissipar vários debuffs (magia, veneno maldição, ou doença) dos membros da raide. Além disso, e este é detalhado abaixo, você deve ter sua habilidade de dissipar corretamente afixada a uma tecla de atalho.
Os mais populares(e confiáveis) add-ons de quadros de raide são:
Grid: provavelmente o add-on de quadro de raide mais popular disponível. Existem muitos plug-ins que permitem melhora-lo e personalizá-lo.
HealBot: outra opção popular.
VuhDo: uma alternativa altamente personalizável.
Todas sugestões acima possuem configurações ou módulos separados que indicam o estado da agressão(artificio usado pelo jogo para definir quem os inimigos atacarão, explicado na integra no tutorial de tanque) dos inimigos. Lembrando que detalhe essencial para aqueles que curam é saber quem será o próximo a levar dano.
Anuncios de Raide
A comunicação é extremamente importante como um curandeiro. Geralmente, os curandeiros têm recargas que afetam muitos outros jogadores (recargas de redução de danos da raid, regeneração de mana, redução de danos). É, portanto, útil ter um meio de comunicação o uso dessas recargas, sem atrapalhar seu meio de conversa por voz.
Recomendamos RSA, um add-on altamente customizável. Sugerimos que as recargas de redução de danos e regeneração de mana devem ser anunciadas no chat da raide.
Outrora ,habilidades de alvo único (como Supressão de Dor) podem simplesmente ser configurada para ser sussurrada para o jogador alvo.
Buff e Monitoramento Proc
A maioria das especializações de cura têm recargas curativas e procs(chance de um determinado evento acontecer, por exemplo sua proxima cura nao custar mana). É essencial dominar ambos, e usá-los a seu favor, a fim de maximizar o seu desempenho.
Enquanto a interface da Blizzard tem melhorado muito, especialmente com Cataclysm, e permite que você mais facilmente perceba vários procs , sentimos que isso é insuficiente.
Recomendamos Power Auras. Este add-on altamente customizável permite que você crie marcadores visuais e auditivos, para ajudar a controlar qualquer número de recargas e procs.
Teclas de atalho e Macros
Até agora, abordamos alguns aspectos importantes relacionados com add-ons e configurações de interface de usuário. Se você personalizou sua interface adequadamente, você deve agora ter uma boa visão da área de encontro e acesso rápido e fácil de seus quadros de raid.
O próximo passo é ter certeza de que você pode lançar seus feitiços de cura no tempo mais curto possível. Ter um tempo de reacção excelente é um requisito essencial para a boa cura, e isto não pode ser realizado sem o uso de teclas de atalho.
Além disso, a seleção de um alvo de seus quadros de raide(clicando nele) e, em seguida, usando um de seus feitiços, mesmo através de uma combinação de teclas, não é eficiente. Em vez disso, recomendamos que você use macros com o comando /mouseover. Vamos discutir esta seção, mais abaixo.
Teclas de Atalho
Qualquer habilidade que você pode precisar usar durante o combate deve ser afixada a uma tecla de atalho. Isso não se refere apenas a magias de cura, mas também dissipas, recargas de cura, habilidades de regeneração de mana e berloques.
Perdendo um segundo sequer para clicar uma habilidade, como curandeiro, muitas vezes pode ser desastrosa para o seu grupo.
Além disso, como você vai encontrar na seção abaixo, nós recomendamos que você faça uso extensivo de macros com mouseover.Macros com mouseover, em suma, permite a você lançar feitiços sobre os jogadores amigáveis sem selecioná-los como seu alvo. Você pode simplesmente passar o mouse sobre seu quadro de raide, e usar sua habilidade.
Isto poupa-lhe tempo precioso, mas, como você pode ver, torna impossível a pairar sobre o quadro de ataque e mover o mouse para a barra de ação para clicar o feitiço. Por esta razão, teclas de atalho é uma prática obrigatória para os curandeiros.
macros
Macros com mouseover permitem que você simplesmente mouse sobre um jogador amigável (passe o mouse sobre seu quadro de ataque, por exemplo) e curá-los sem ter que selecioná-los primeiro. Isso só pode ser feito se você estiver usando teclas de atalho, e fazendo isso você vai economizar um tempo precioso para cada mágica.
Abaixo, usaremos a magia Cura para lhe fornecer um exemplo de uma macro com mouseover:
#showtooltip Cura
/cast [@mouseover,exists,nodead,help,][exists,nodead,help][@player] Cura Embora aparentemente complicada, esta macro muda sua Cura de tal forma que:
- Se você está passando o mouse sobre um alvo que existe, não está morto e é amigável,será lançada Cura sobre ele.
- Caso contrário, se o seu alvo selecionado existe, não está morto e é amigável, Cura será lançada sobre ele em seu lugar.
- Por último, se nenhum das duas condições acima forem cumpridas, ele irá lançar Cura em si mesmo.
Você pode reduzir a macro para um formato mais simples:
# showtooltip Cure
/ cast [@ mouseover] Cura
Isso representa menos funcionalidades, no entanto, visto que se seu mouse nao estiver pairando sobre um jogador amigavel a macro não fará nada.
Uma vantagem adicional para usar tal macro, especialmente para sacerdotes de Disciplina xamãs de restauração e Monges de Tecelão da Névoa, é que ela permite que você tenha o chefe ou outra adicional como alvo(de modo que você pode usar suas magias ofensivas sobre eles) sem afetar o seu capacidade de curar.
Optimização dos Equipamentos
O tema geral desta seção, até este ponto, foi que você deve colocar ênfase na confiabilidade, estabilidade e funcionalidade. Esta mesma idéia deve ser refletido em seu equipamento.
Prioridades das estatísticas diferem entre as classes de cura, e podem ser afetados por determinadas níveis de equipamento também. A primeira estatística que você deve almejar é Espírito. Espírito é muito importante para os curandeiros, pois proporciona a regeneração de mana. Não há nenhum ponto específico onde você deva parar de procurar itens com o Espírito neles. A orientação geral é que você pode começar a olhar para itens de DPS, com estatísticas mais preferíveis, quando você está confortável com a sua taxa de regeneração de mana.
Este nível onde você tem bastante Espírito irá variar, baseado, em parte, de quantas recargas de mana sua raid tem disponível (como múltiplos Totens de Vagalhão de Mana).
Após Espírito, nós aconselhamos que firam estatísticas que lhe ofereçam mais confiabilidade e precisão (Taxa de Aceleração em particular, mas também Maestria) sobre taxa de acerto crítico, como este oferece explosões incontroláveis de saída de cura.
A razão para isso é que, como um curandeiro, você está sendo constantemente sob pressão para antecipar e reagir de acordo. Desse modo, quanto mais aceleração mágica que você tem, mais confiável será o sua cura. Se a sua cura depende de cura crítica , você sempre estará em uma posição, enquanto lançando uma cura, onde sempre estará se perguntando e esperando seu melhor resultado.
Por exemplo: dois jogadores, ambos os quais lhe são atribuídos para curar, tomam duas rajadas de dano (cada) dentro de um intervalo de 3 segundos. A fim de salvá-los da morte, você deve curar cada um deles uma vez antes da segunda explosão de danos bate-los. Se você tem muita Taxa de Aceleração, então você vai ser capaz de atingir os dois a tempo, mesmo que a sua cura seja menor (devido à falta de Maestria ou Poder Mágico proveniente de gemas de intelecto) e tem uma chance muito baixa para ser um ataque crítico (devido à falta de taxa de acerto crítico). Se, em vez disso, você tem uma grande quantidade de Critico (hipoteticamente, vamos supor que você está garantido para registrar um ataque crítico), você vai curar muito o primeiro jogador, receber o benefício da mana sem cura, mas você não será capaz de lançar a segunda cura rápido o suficiente.
Obviamente, além de prioridades da suas próprias estatísticas de sua classe, sua progressão de equipamentos será influenciada pela sua atribuição de cura e o encontro em que você está progredindo.
Conhecimento do Encontro
Como curandeiro, você tem que estar intimamente familiarizado com grande parte de cada encontro o sua raide está tentando. Você tem que estar preparado para qualquer habilidade lançada pelo chefe ou por um adicional, que tem o potencial de causar dano a alguém no grupo(independentemente de este dano ser evitável ou não).
Uma grande parte de ser um bom curandeiro é estar preparado para o que está para acontecer. A maioria das habilidades dos chefes estão em temporizadores fixos ou recargas, e muitas vezes, terá um resultado previsível. Você deve estar preparado para cada tal habilidade, e já saber que mágica lançar para curar os seus alvos antes destes terem tomado qualquer dano.
É aconselhável que, ao aprender encontros, você preste atenção especial para o quanto de dano várias habilidades causam, e quão sustentável o dano é. Isto lhe dará uma boa indicação, para futuras tentativas, de quais feitiços são melhor utilizados em cada momento.
Por exemplo: se você sabe que há uma habilidade do chefe que da uma quantidade muito elevada de danos (digamos que cerca de 80% da saúde da maioria dos membros do raide) em um tempo específico, e que não é seguido por qualquer dano nos próximos 30 segundos, você teria certeza de que todo mundo tem saúde suficiente para sobreviver, e você, então, iria curá-los com feitiços que custam pouca mana, o que lhe permite preservar sua mana. Se você não estivesse familiarizado com a mecânica de encontro, você poderia deixar de ter todos no limiar mínimo de saúde para sobreviver, e você poderia entrar em pânico e então usar feitiços que gastam muita mana tentando curar todos.
Preocupações Especificas ao Curar
Se você estiver seguindo este guia, até agora, você deve ter sua interface de usuário, add-ons, macros e teclas de atalho no lugar. Você deve estar confortável em clicar(ou apenas pairar o mouse em sobre seus quadros e usando as macros definidas anteriormente) em seus quadros de raid, monitorando seus próprios procs e recargas enquanto controla normalmente seu personagem.
Naturalmente, quanto mais profunda a compreensão que você tem da sua classe, melhor será seu desempenho. Este tipo de cobertura está fora do escopo deste artigo. Existem, contudo, vários aspectos de como jogar como curandeiro em um ambiente PvE que não estão relacionados com a classe ou especialização, mas sim para o papel de cura em geral.
Temos feito um grande negócio de falar sobre todos os aspectos que preparam você para curar. Agora é hora de realmente olhar o que como você deve ou não fazer ao curar.
Como curar?
Seu objetivo básico, para cada encontro, é que todos e cada um dos membros de sua raide sobrevivam até que o chefe esteja morto (ou até que ele se enfureça devido a insuficiência de DPS).
Praticamente, você terá que esperar que membros da raide sofram danos, e então usar seus feitiços de cura para cura-los.
Esta é uma visão simplista das coisas, a realidade é mais complicada por causa dos seguintes fatores:
- Magias de cura diferentes são adequadas para diferentes situações (custo de mana alto e baixo tempo de lançamento contra custo de mana baixo e tempo de lançamento alto, por exemplo).
- O dano que a raide recebe nem sempre é previsível, erro do jogador, muitas vezes, causam explosões aleatórias de dano que você terá de curar.
- Várias habilidades presentes no encontro podem atingir curandeiros, alterando o equilíbrio das atribuições. Você precisará se comunicar e improvisar.
A fim de atingir esse objetivo, será necessário fazer bom uso de sua mana e suas recargas globais, e usar as magias certas na hora certa. Vamos detalhar melhor!
Gestão de Mana
Todas as classes de cura usam mana como seu recurso (Paladins também tem poder Sagrado e Monges possuem Chi, embora isso não seja de grande importância, como mana ainda é seu principal recurso). Sem mana, você simplesmente não pode curar.
A regeneração de Mana é afetada pelo seu Espírito e por talentos diversas de sua classes e habilidades passivas ou ativas. Curandeiros têm de gerir a sua mana por toda o decorrer do encontro, e erros nesta gestão pode levar rapidamente a um wipe.
Enquanto está fora do escopo deste artigo discutir habilidades específicas de classe, todas as classes de cura têm os seguintes tipos de habilidades:
- Um único alvo, curar pequeno que custa pouco mana e é lento para lançar;
- Um único alvo, curar grande que custa uma grande quantidade de mana e é rápido para lançar;
- Um único alvo, curar grande que custa uma quantidade moderada de mana e é lento para lançar;
- Um único alvo, curar pequeno que custa mana pouco e é um elenco instante (que pode ser convertido em movimento);
- Uma área de efeito-curar.
Além disso, cada classe tem ferramentas específicas para trabalhar, no caso de Sacerdotes terem muito mais (e com mais variedade) curas do que qualquer outra classe.
A verdadeira habilidade de um curador vem de usar a cura certa para cada situação. Por exemplo, você deve usar uma cura rápida e cara quando seu alvo seria morto antes de você ter o tempo para terminar qualquer outra cura; você deve usar uma cura lenta e barata quando você tem tempo suficiente para curar o seu alvo, você deve usar uma cura lenta e grande quando seu alvo estiver sofrendo danos sustentado.
A idéia é que, durante toda a duração do encontro, você tem que encontrar um equilíbrio perfeito(ou quase perfeito) entre curar o suficiente para manter sua atribuição viva, enquanto não usa muita mana. A única maneira de fazer isso é usar os feitiços adequados para cada situação. Para ser capaz de fazer isso, você vai precisar de uma excelente compreensão das habilidades de sua classe, bem como das mecânicas do encontro.
Finalmente, um aspecto chave da gestão adequada de sua mana é garantir que você não sobre cure. Sobre cura é coberto abaixo, mas, para resumir, você deve garantir que você não gastará mana em uma cura que atinja um jogador cuja saúde já está cheia (ou que uma grande parte da cura seja desperdiçada, porque sua saúde está quase cheia).
Triagem
Como curador, é o seu trabalho, não é só tentar manter todos os membros da raide vivos, desde o início da luta até o fim, mas também saber quando é uma melhor decisão para sua raide deixar alguém morrer para que você pode melhor curar os outros (e possivelmente para salvar mana). Antes de detalhar mais isto, gostaríamos de lembrá-lo que não se esqueça de curar-se. É muito fácil cometer o erro de tentar curar todos os outros e simplesmente,se esquecer de curar a si próprio.
Infelizmente, há momentos em que, como um curandeiro, você simplesmente não pode manter todos vivos. Isso pode ser devido ao modelo do encontro (lutas onde os danos progressivamente aumentam até que se tornam incuráveis) ou devido aos erros que seu grupo faz na execução da luta.
Quando isso acontece, você vai encontrar-se em uma posição onde estará tentando curar desesperadamente vários alvos com saúde baixa de uma vez, e você enfrentará estar sobrecarregado ou ficar sem mana. Nestas horas, você terá de escolher quais os jogadores irá curar e quais simplesmente deixar morrer.
Embora esta seja contra-intuitivo para a natureza do papel de cura, é muitas vezes a única maneira de sobreviver ao encontro. É impossível dizer que os jogadores devem ser sacrificados e que os jogadores devem ser guardados, pois isso pode depender muito baseado no encontro.
Como regra geral, como tanques são necessários para segurar o chefe, eles devem ser mantidos vivos. Além disso, ao escolher entre os jogadores DPS, aqueles que fazem mais danos deve ser preferidos em relação a outros (tenha em mente em qual estagio a luta está, porém, como o DPS geral da luta pode não ser relevantes para uma “fase de queima” específica).
Finalmente, embora sua reação inicial possa ser, ao ver o quão difícil é a cura, para tentar salvar o maior número de outros curandeiros na preferência dos jogadores DPS, esta é muitas vezes errada. A razão é que, quando uma luta atinge um momento crítico, as únicas coisas que vão torná-la mais fácil é se o chefe morre de forma extremamente rápida. Portanto, até mesmo alguns segundos em que outro jogador DPS permanece vivo pode fazer toda a diferença. outro motivo para se curar jogadores DPS e não curandeiros é que curas causam metade da ameaça em comparação a danos, por este motivo se o tanque morreu e o chefe está em seus momentos finais é aconselhável curar(preferencialmente usar recargas de redução de dano e escudos protetores) aquele que será o próximo alvo do chefe.
atribuições
Não importa o que encontro sua raide está progredindo, e independentemente de saber se é em dificuldade 10 ou 25 homens, sua raide ou líder de cura certamente irá fornecer-lhe uma atribuição.
Em suma, você será informado de quem irá curar, e quando. Na maior parte do tempo, as atribuições de cura serão simples, por exemplo “Curandeiro N º 1 cura o tanque, enquanto os curandeiros # 2 e # 3 curam a raide.”, Embora, as vezes, o encontro pode exigir tarefas mais específicas.
Atualmente, todos as seis especializações de cura são bastante equilibradas. No passado, determinadas especialidades eram adequadas para uma única função (por exemplo, Paladinos Sagrados eram exclusivamente curandeiros de tanques durante a Wrath of the Lich King, enquanto druidas de restauração foram curandeiros de raide extremamente potentes).
Apesar deste equilíbrio, algumas especializações brilham em certas situações, mais do que outras. Xamãs de restauração, graças a sua Maestria, são extremamente bons curadores sobre alvos com saúde baixas. Sacerdotes Sagrados são curadores de raide excelentes, e Paladinos Sagrados ainda brilham na cura de alvo único.
Um bom líder de raide irá atribuir curadores específicos para tarefas específicas com base nos pontos fortes e fracos das classes de cura (e de seus jogadores). Se você sentir que você foi dada uma atribuição indevida, ou que as atribuições previstas, como um todo, não são satisfatórias (ou seja, poucos curandeiros foram designados para o grupo), você deve se expressar.
Curando os tanques
Os tanques são os únicos jogadores que, independentemente de encontro, tomam dano sustentado por toda a luta. A quantidade de dano que eles tomam e frequência com que levam-lo varia muito de luta para luta, mas em todos os casos, os tanques devem ter sempre pelo menos um curandeiro atribuído a eles.
A maioria das lutas requerem dois tanques, embora seja possível que eles irão tomar dano alternadamente, e não simultaneamente. Em qualquer caso, a quantidade de cura que cada tanque requer, com base no seu equipamento e no encontro, é algo que deverá ser determinada caso-a-caso.
Se você é atribuído a curar o tanque, então é aconselhável esteja familiarizado com o dano que o tanque estará susceptível a tomar no decorrer do encontro.
Além disso, você deve ter pelo menos vagamente estar familiarizado com o tipo de mecânica seu tanque tem ao tancar(Cavaleiros da Morte e Paladinos possuem curas próprias, Monges protela o dano recebido durante alguns segundos)
Finalmente, é muito importante que você se comunique com o tanque que você está curando, de modo que vocês possam fazer bom uso de suas respectivas recargas.
Curando a Raide
Curar a raide varia muito de encontro a encontro. Alguns encontros apresentam poucos danos inevitáveis, enquanto outros contem danos altos, sustentados e inevitáveis ao grupo.
Com base no tipo de dano que você está enfrentando, você terá que adaptar seu estilo de cura (e, possivelmente, seu equipamento) para igualar. Com poucas exceções, a cura de raide é tarefa de vários curandeiros que devem trabalhar em conjunto para manter o grupo vivo.
Como resultado, você deve ser capaz de se comunicar com seus companheiros curandeiros e aconselhamos-lo a definir atribuições de cura muito específicas. Abaixo estão alguns exemplos:
- Curandeiro N º 1 cura os membros da raide (não-tanques) do Grupo 1 e curandeiro n º 2 cura os membros da raid no Grupo 2.
- Curandeiro N º 1 começa por curar os membros feridos da raide, da esquerda para a direita (em qualquer add-ons de quadro raide que você esteja usando) e Curador # 2 começa a cura da direita para a esquerda (isso é para evitar que o mesmo alvo seja curado dentro do mesmo grupo por múltiplos curandeiros, enquanto outros alvos permanecem sem cura).
- Curador N º 1 cura os jogadores feridos pela primeira habilidade X do chefe e Curador # 2 cura os jogadores posteriormente feridos pela habilidade X.
Rotações de Recarga
Outro tipo de atribuição que você receberá em muitos encontros é usar a sua cura de longo alcance ou recarga de redução de danos em um tempo especificamente determinado.
A razão para isso é que existem várias habilidades do chefe que são muito prejudiciais para que seu grupo que não é capaz de sobreviver sem o uso de recargas de redução de dano. Além disso, essas habilidades, muitas vezes, adicionar tensão contínua e crescente na cura sua raide, o que significa que uma recarga não será suficiente para mitigá-las.
A fim de que cada habilidade seja mitigada por alguma recarga, é importante que todos os curandeiros saibam quando usar suas recargas(de modo que eles não acabem utilizando todas ao mesmo tempo e não sobre outra para a próxima vez).
Ao ser atribuído um tempo para usar uma recarga, você deve se certificar de algumas coisas:
- Que você entenda exatamente quando você precisa usá-lo, e porque(acertar o tempo geralmente precisa ser muito preciso, com apenas alguns segundos como uma margem de erro).
- Que você não (acidentalmente) use seu cooldown em outra coisa, antes, e acabar por não tê-lo disponível para quando for necessário.
- Que o sua recarga realmente mitigue o dano que são atribuídos a combater (o seu líder de raide pode ter confundido como exatamente suas magias e habilidades funcionam).
Se, por algum motivo, sua recarga não estiver disponível no momento designado, deve anunciá-la para o grupo antes do tempo de usa-la, de modo que eles possam improvisar.
Respeitando a sua atribuição
Uma das questões mais sensíveis, relacionados ao trabalho em equipe, em raides, é a capacidade (ou incapacidade) de curandeiros de respeitar suas próprias atribuições de cura.
Quando as atribuições de cura são primeiramente concebidas, presume-se que cada curandeiro pode completar sua própria tarefa, sem a ajuda dos outros. Na prática, contudo, isto não é sempre assim. Há muitos fatores que irão causar um curandeiro a ficar para trás em sua atribuição (latência ou problemas de interface de usuário, a mecânica de encontro, os erros causados pelas pessoas que eles são atribuídos a curar ou até mesmo por eles mesmos). Quando isso acontece, há dois resultados possíveis:
- Os outros curandeiros ignoraram a situação, continuam apenas a curar as seus alvos atribuídos e alvo o do primeiro curador morre.
- Os outros curandeiros decidem ajudar, e, portanto, ignoram a sua própria designação por alguns segundos.
Enquanto o segundo resultado pode parecer ter uma boa chance de salvar vidas, e a raide, este muitas vezes não é o caso.Na maioria das vezes, o que acontece é que, como resultado da reação dos outros curandeiros, eles próprios ficarão para trás em suas atribuições. Após este ponto, ou o caos se instala ou curandeiros são forçados a usar muita mana para curar, correndo assim, o risco de esgotar sua mana mais tarde, na luta.
Aconselhamos-lo a ficar com suas atribuições, tanto quanto possível. Isso não significava que, se algo de excepcional ocorre durante uma luta, causando um dos curandeiros a ficar para trás em sua missão, eles não devem ser ajudados. De fato, grandes curandeiros são aqueles que conseguem reagir ao inesperado, bem como o esperado e situações que ocorrem durante um encontro.
O que deve ser evitado é constantemente faltar com a capacidade de cura ou atribuições de cura impróprias improvisando e preencher papéis de outras pessoas. Este tipo de prática não é útil para o sua raide no longo prazo. Em vez disso, você deve procurar corrigir os problemas subjacentes que o levam a realizar a atribuição de outra pessoa . Isto significa que, os outros curandeiros devem ser ajudados a melhorar (ou ser substituído) e as atribuições próprias de cura devem ser revistas.
Outra razão importante para respeitar a sua atribuição própria de cura é que ela garante (em teoria) uma cura igual de todos os alvos. Cada jogador no grupo tem um ou mais curandeiros designados para curá-los, e se as atribuições são respeitados, todos eles vão receber cura. Se você foge das atribuições, alguns jogadores vão acabar sem cura, enquanto outros receberão sobre cura.
overhealing
O conceito final com o qual você deve estar familiarizado, como curandeiro, é sobre cura. Em essência, sobre cura refere-se a quando o alvo recebe cura quando sua saúde já está no máximo. Toda a cura é efetivamente desperdiçado, e assim a mana que custou para lança-la.
Temos passado por muitas facetas do papel de cura, até agora, neste artigo. Todos eles são importantes por conta própria, mas durante todas elas, você também deve ter em mente que você não deve sobre curar.
A fim de evitar sobre cura, você deve estar familiarizado com a quantidade de saúde que cada um de seus feitiços restauram. Além disso, você deve ter uma boa compreensão da mecânica de encontro, para que você saiba se uma capacidade prejudicial vai atingir um jogador enquanto você está lançando uma cura.
Basicamente, você não deve curar um jogador que já está em plena saúde e você só deve curar um jogador ferido com uma cura que, a grosso modo, corresponde à quantidade de saúde em falta que ele têm.
Algumas sobre curas são inevitáveis, devido a ter que preparar jogadores em antecipação para habilidades do chefe e devido à curas críticas, o que, muitas vezes, sobre curam seus alvos. Portanto, não se assuste se em entre 10 e 30% de sua cura é sobre cura. Tenha em mente, porém, que a redução de seu sobre cura caminha lado a lado com a adequada gestão da sua mana, por isso, se você está lutando por mana, você deve rever sua sobre cura.
Finalmente, existe um adicional, menos conhecido, para evitar overhealing. Você deve configurar seus quadros de raide de tal maneira que eles exibam qualquer entrada de cura em jogadores (preste atenção especial para permitir curas ao longo do tempo). Ao fazer isso, você será capaz de evitar o uso de uma cura em alguém que já esteja em processo de ser curado (através do lançamento de feitiços de outro curador em andamento ou através de uma cura ao longo do tempo), reduzindo assim o sua(ou do outro curandeiro) sobre cura.
Conclusões
Não podemos enfatizar o o bastante o quanto é importante, como um curandeiro, antecipar o dano que irá ocorrer e saber exatamente qual das muitas magias em seu arsenal são adequados para combatê-lo.
Uma vez que você seguiu este guia, e se permitiu tempo suficiente e prática para personalizar a interface do usuário e se familiarizar com sua classe, você deve estar bem no seu caminho para se tornar um grande curandeiro!
Por fim, tenha em mente que a cura, mais do que qualquer outro papel, é um esforço de equipe, e você deve tentar encontrar maneiras de trabalhar com seus companheiros de equipe em todos os momentos.
Esperamos que tenham gostado nosso guia, boa sorte ao curar!
Tutorial original pode ser encontrado em: Icy Veins





Comentários