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Em comunicado oficial, a Epic Games anunciou os novos custos para a utilização da Unreal Engine por empresas que não desenvolvem jogos eletrônicos.

A partir de agora, haverá uma cobrança de US$ 1,850 mil anuais por usuário para utilizar este poderoso software.

De acordo com um porta-voz, a mudança entrará em vigor juntamente com a chegada da Unreal Engine 5.4 no próximo mês.

Nos últimos anos, a engine tem sido amplamente explorada na indústria cinematográfica e televisiva, especialmente para simular efeitos visuais em tempo real em sets de filmagens.

“Nosso objetivo é manter nossas ferramentas gratuitas para o maior número de pessoas possível, especialmente para aqueles que estão começando”, apontou a Epic Games. “Essas mudanças visam tornar o desenvolvimento da Unreal Engine sustentável a longo prazo, para que possamos continuar fornecendo as melhores e mais avançadas ferramentas de criação para todas as indústrias – grandes empresas, pequenos estúdios, indivíduos e todos os demais.”

Vale ressaltar que não haverá alteração para desenvolvedores de jogos, que continuam pagando 5% de royalties sobre a receita bruta acima de US$ 1 milhão gerada por seus projetos feitos na UE.

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Fonte: Eurogamer