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Após a onda de demissões promovida pela Microsoft na divisão XBOX, um ex-funcionário da id Software contestou a declaração oficial do estúdio de que ainda possui “a equipe necessária para criar os jogos e a tecnologia pelos quais é conhecido”.

O ex-colaborador, em entrevista ao Game Developer, afirmou que essa mensagem “distorce completamente a realidade“.

“Essa declaração está forçando a realidade ao limite.”

Supostamente, a maioria da equipe responsável pela expansão Revelations, de DOOM: The Dark Ages, foi demitida. Além disso, boa parte dos profissionais que trabalhavam no desenvolvimento da id Tech, a engine proprietária da empresa, também teria sido cortada.

“Eles simplesmente dispensaram todas as pessoas capazes de corrigir, manter ou evoluir a id Tech. Muito provavelmente, ela acabará sendo descartada.”

O ex-funcionário também criticou a falta de relação entre o sucesso dos projetos e a segurança dos empregos.

“Parece que o sucesso não tem qualquer relação com a sua capacidade de manter o emprego. Acho que isso já pode ser comprovado.”

Diversos departamentos sofreram cortes severos. A equipe de efeitos visuais (VFX), por exemplo, teria perdido cinco integrantes, incluindo seu líder.

O departamento de arte técnica e design teria sido reduzido praticamente a uma única pessoa.

“Nossa equipe de arte técnica e design agora conta apenas com o líder. Todos os outros quatro integrantes foram demitidos.”

E também destacou que a perda de conhecimento acumulado sobre a id Tech é enorme.

“O conhecimento institucional perdido em relação à id Tech é imenso. Não consigo imaginar um caminho em que consigam desenvolver outro jogo utilizando essa engine.”

Cerca de 90% da equipe de design foi dispensada. O grupo era responsável por áreas como inteligência artificial e gameplay.

Entre os profissionais demitidos estaria até mesmo o chamado “funcionário número 13”, veterano que fazia parte da empresa desde sua fundação, ainda na época de John Carmack e John Romero.

Apesar das alegações, a id Software mantém sua posição de que continua com profissionais suficientes para desenvolver seus próximos jogos e tecnologias.

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Fonte: Game Developer