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Christofer Sundberg, ex-diretor criativo da Avalanche Studios, teve a oportunidade de comentar sobre AionGuard, um projeto ambicioso que, na visão dele, poderia ter alcançado resultados semelhantes aos de Crimson Desert, RPG da Pearl Abyss.
O executivo, em entrevista ao PC Gamer, citou diversas semelhanças entre os dois: “Eu não joguei Crimson Desert o suficiente, mas tudo o que vi já estava nos planos daquele jogo.”
Descrito como um título de fantasia ambicioso, AionGuard colocaria o jogador no papel de um cavaleiro-feiticeiro com habilidades variadas, permitindo recrutar aliados, manipular facções e sabotar inimigos, elementos que lembram sistemas vistos em títulos como Just Cause.
Apesar do potencial, enfrentou dificuldades durante seu desenvolvimento e acabou sendo cancelado. Sundberg atribui o fim do jogo a uma mudança de estratégia por parte da publisher envolvida, que decidiu priorizar franquias já estabelecidas em vez de investir em novas propriedades intelectuais.
“Tínhamos um acordo com uma grande publicadora, com muitas IPs famosas… E então, mudaram a direção do negócio novamente e decidiram focar nas propriedades que já tinham, em vez de novas. Eles terminaram conosco por mensagem de texto, algo que nunca vou perdoar.”
O desenvolvedor também lamentou o que considera uma oportunidade perdida, sugerindo que AionGuard poderia ter sido um projeto à frente de seu tempo, embora reconheça que as limitações técnicas da época talvez impedissem alcançar o nível visual de Crimson Desert.
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Crimson Desert tem versões para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC via Steam e Epic Games Store.
Fonte: PC Gamer