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Com o lançamento de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater próximo, a Virtuos desligou cerca de 7% de sua força de trabalho, totalizando 300 funcionários.

De acordo com Gauthier Andres, da Origami, a maioria dos cortes, aproximadamente 200 posições, ocorreu na China.

A Virtuos está em processo de reposicionamento de mercado. O estúdio pretende concorrer com a Bluepoint, dando suporte principalmente a grandes projetos de grandes franquias.

Recentemente, o estúdio se esforçou intensamente no desenvolvimento de The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered. O acordo para esse projeto supostamente não incluía royalties ou bônus atrelados ao sucesso do jogo, e os funcionários foram pressionados a “entregar além do esperado“.

Em fevereiro, próximo ao fim do desenvolvimento de Oblivion, a Virtuos congelou aumentos salariais e reduziu bônus em todo o grupo.

A rodada de demissões em massa acontece em um momento de revolta dos funcionários de Lyon. Na França, há protestos contra as demissões e o processo de fusão do escritório local.

O estúdio também está chamando atenção pela forma gradual do uso de IA generativa. No último ano ano, a Virtuos passou de breves apresentações sobre IA para treinamentos obrigatórios para os funcionários.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, vale ressaltar, tem lançamento previsto para 28 de agosto. O remake promete ser uma releitura fiel do clássico de PlayStation 2.

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Fonte: Gaming Bolt