Estimated reading time: 2 minutos
Mark Darrah, conhecido por seu trabalho na franquia Dragon Age da BioWare, acredita que a indústria dos jogos eletrônicos deveria explorar acordos de publicidade e posicionamento de marcas em vez de depender tanto de microtransações.
Em um vídeo publicado em seu canal no YouTube, Darrah argumentou que os estúdios poderiam seguir um modelo próximo do utilizado por filmes e séries, buscando parcerias comerciais com empresas interessadas em exibir seus produtos dentro dos jogos.
Isso permitiria gerar receita adicional sem afetar diretamente a experiência dos jogadores.
“Pelo que sei, um filme em live-action dos Smurfs foi financiado inteiramente por meio de posicionamento de produtos. Ou seja, aconteceu apenas com a venda de espaços para marcas. Compare isso com a forma como os jogos ganham dinheiro”, afirmou.
Atualmente, muitos jogos recuperam seus custos de produção por meio das vendas iniciais, mas boa parte da indústria também depende de conteúdos adicionais pagos, expansões, serviços contínuos e microtransações para ampliar sua receita.
Darrah observa que esse modelo é ainda mais complexo nos títulos gratuitos, que podem atrair milhões de jogadores, mas nem sempre são convertidos em consumidores.
O produtor acredita que existe um risco quando a principal prioridade de uma empresa passa a ser a geração constante de receita para sustentar suas operações.
E também criticou parcialmente a recente onda de jogos como serviço, argumentando que muitas desenvolvedoras acabam sendo incentivadas a criar sistemas voltados para manter os jogadores conectados pelo maior tempo possível, independentemente de isso resultar em uma experiência mais divertida.
Leia mais sobre Dragon Age:
- Siga o O Vício no Google e não perca nada sobre Cultura Pop!
- BioWare, de Mass Effect e Dragon Age, teme pelo futuro após venda da EA
- Após fracasso de vendas, Dragon Age: The Veilguard chega ao Game Pass
Fonte: Mark Darrah






Comentários