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Quando Battle Scenes surgiu com sua primeira coleção a quantidade de personagens era bastante limitada e é claro que todos queriam os personagens mais fortes em cena. As partidas sempre eram concorridas para descer os personagens primeiro e não ficar de fora. Com a chegada da Evolução Tática, o jogo mudou e por muito tempo o jogo perdeu a dinâmica, se tornando travado. Muitos jogadores optavam por segurar os cards na mão por vários turnos e baixar todos os personagens de uma só vez.

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Com isso, as partidas se tornaram chatas e cansativas, choveram críticas e sugestões de mudanças. Com os Poderes Ocultos, a magia até que atrapalhava um pouco esse estilo de jogo, junto com a Toupeira Mecânica de ET, organizava e minava os recursos do oponente, mas mesmo assim, muitos resistiam nesse estilo do “segurar”.

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Ainda em P.O. chegou a Reestruturação Muscular e suas compras eternas de carta sem custo. Um leve “bug” do sistema. E então, não se sei por esses motivos ou não, surgiu a “Fase de Ajuste”.

Mas o que é a “fase de Ajuste”? É uma nova etapa do jogo, basicamente um filtro. Entenda sua mecânica abaixo.

1. FASE DE CONTAGEM REGRESSIVA

2. FASE DE COMPRA

3. FASE DE PREPARAÇÃO

4. FASE DE AJUSTE

Caso necessário, os ajustes abaixo devem ser cumpridos na seguinte ordem:

1 – Ajuste de Energia: para cada personagem ou suporte que você controlar e que estiver carregando um número de cards maior que sua Energia Inicial, descarregue cards daquele personagem ou suporte até que ele esteja car­regando um número de cards igual a sua Energia Inicial;

2 – Ajuste de Mão: se você tiver mais de SETE cards em sua mão, descarte cards até ter exatamente sete cards em sua mão.

5. FASE DE COMBATE

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Detalhe, a parte de Ajuste de Energia e Ajuste de mão, devem seguir essa ordem, não podendo ser trocadas.

Dessa forma, jogadores ainda poderão segurar os turnos, mas terão limitações graves para tal. E agora os descartes das energias extras deverão ser feitos nessa fase, possibilitando ainda comprar cartas, só que em quantidades bem menores, mas não poderão mais ser usadas nesse turno.

Algumas pessoas questionam que essa fase deveria ser no final do Turno, mas se fosse assim, as cartas de Genialidade, como Invenção e Roubo de ideias, perderiam totalmente seus objetivos.

Com essa nova regra o jogo voltou a ser dinâmico, melhorou muito. Se caso ainda, você jogador, não tenha testado ela, experimente. Acredito, e torço, que ela seja tomada como oficial logo logo.

 

Saiba mais sobre esse assunto nos links abaixos.

http://www.battlescenes.com.br/regra-alternativa-a-fase-de-ajuste-parte-1/

http://www.battlescenes.com.br/regra-alternativa-a-fase-de-ajuste-parte-2/

Sou o Fundador do site Ovicio, Overplay e Muramasa. Fui idealizador e Game Designer do jogo Vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, o Jotunheim Project. Escolhido como Jurado do Anime Awards em 2024 e 2025. Amo games, sou fã de God of War, Dragon Quest, Fire Emblem, The Legend of Zelda e Pokémon. Coleciono livros, quadrinhos e guitarras.


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