O produtor de Final Fantasy 16, Naoki Yoshida já havia revelado que o novo jogo da Square Enix não será um jogo de mundo aberto.
Em entrevista recente Yoshida explicou os motivos de não apostar no mundo aberto, e afirmou que os fãs da franquia são muito exigentes, e um jogo do jeito que eles gostariam levaria 15 anos para ser feito.
Veja o que ele disse abaixo:
“É necessário entender o esboço geral do design do jogo levando em consideração os pontos fortes da própria equipe. Ao pensar nisso, pensei: ‘Acredito que um mundo aberto não se encaixaria no que estamos planejando agora.
Eu quero uma história de um herói que salva o mundo, porque isso é Final Fantasy. Eu quero uma invocação que destrua o mapa. Eu quero lançar este jogo o mais rápido possível. Eu não posso liberar este jogo em partes.
Ao considerar esses quatro pontos principais, acredito ser praticamente impossível pedir tudo. Se tivéssemos um período de desenvolvimento de cerca de 15 anos, poderíamos ter tido a oportunidade de nos desafiar com um mundo aberto [risos]. Afinal, é quase impossível em termos de tempo e custo criar uma história global dentro de um mundo aberto.”
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No que diz respeito a narrativa, em Final Fantasy 16 vamos acompanhar a jornada de Clive, começando por sua adolescência, e ultrapassando seus 30 anos. Ou seja, é uma saga bem extensa.
A janela de lançamento está confirmada para o verão norte-americano do próximo ano, entre maio e agosto, sendo um exclusivo temporário do PlayStation 5.
Por enquanto, não há data definida.
Yoshida já havia confirmado há algum tempo que o desenvolvimento entrou na reta final, mesmo diante dos atrasos devido à crise de saúde ao redor do mundo, onde a equipe precisou trabalhar remotamente.