O produtor de Final Fantasy 16, Naoki Yoshida, comentou em entrevista recente por que o novo jogo da série abandonou o sistema de combate por turnos característico da popular franquia japonesa de RPG.
Yoshida explicou que o público mais jovem parece ter uma maior resistência com o formato de combate em turnos e por isso eles acabaram optando por realizar a mudança.
Veja o que ele disse abaixo:
“Sou de uma geração que cresceu com RPGs com menus de comando e combates por turnos”, disse Yoshida. “Acho que entendo o quão interessante e imersivo isso pode ser.”
“Por outro lado, na última década, vi várias opiniões dizendo ‘não entendo a atração de selecionar comandos durante um jogo’. Essa opinião só está aumentando, principalmente com o público mais jovem, que normalmente não joga RPGs.”
O desenvolvedor prosseguiu, argumentando que a tecnologia avançou muito a ponto de permitir combates muito complexos em tempo real.
“Agora é comum que jogadores mais jovens do que eu amem esse tipo de jogo”, disse ele. “Como resultado, parece que não faz sentido passar por um menu de comandos chamado ‘Batalha’, para tomar uma decisão durante uma batalha.
“Este não é um argumento sobre o que é bom ou ruim, mas há uma diferença baseada nas preferências e na idade do jogador. Além disso, há uma grande diferença entre um sistema de comando e um sistema baseado em turnos, e estes são muitas vezes confundidos, mas são dois conceitos diferentes.”
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Yoshida já havia confirmado há algum tempo que o desenvolvimento entrou na reta final, mesmo diante dos atrasos devido à crise de saúde ao redor do mundo, onde a equipe precisou trabalhar remotamente.
Final Fantasy 16 está programado para ser lançado no verão de 2023 para PS5. No trailer de revelação inicial, o PC também foi listado, mas o site não indica o lançamento para PC. A Square Enix não confirmou se o jogo será lançado para PC posteriormente.






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