O produtor de Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida revelou em entrevista recente que sabe muito bem que o sistema de combate do jogo não irá agradar a todos.
Em entrevista ao Comic Days, Yoshida revelou que sabe bem que a mudança no sistema de combate no novo jogo da franquia pode desagradar os fãs do combate por turnos, mas foi uma decisão consciente, que busca trazer novos fãs à Final Fantasy.
Confira o que o produtor de Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, revelou abaixo:
“Queremos que todo o mundo, especialmente a geração mais nova, jogue o jogo. Além disso, atualmente, os jogos mainstream são mais intuitivos onde você aperta um botão e a personagem dispara uma pistola ou usa uma espada, o estilo de RPG tradicional com comandos por turnos já não é familiar para os novos jogadores.”
“Obviamente, não acredito que seremos capazes de satisfazer as exigências de todos, mas disse a todos na equipe que a primeira coisa que precisamos fazer é criar algo que achamos divertido e assegurar que chegue às pessoas que gostam disso.”
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No que diz respeito a narrativa, em Final Fantasy 16 vamos acompanhar a jornada de Clive, começando por sua adolescência, e ultrapassando seus 30 anos. Ou seja, é uma saga bem extensa.
A janela de lançamento está confirmada para o verão norte-americano do próximo ano, entre maio e agosto, sendo um exclusivo temporário do PlayStation 5.
Por enquanto, não há data definida.
Yoshida já havia confirmado há algum tempo que o desenvolvimento entrou na reta final, mesmo diante dos atrasos devido à crise de saúde ao redor do mundo, onde a equipe precisou trabalhar remotamente.






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