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O modo que deu origem ao fenômeno global da Epic Games acaba de atingir um marco histórico. Fortnite: Salve o Mundo, a experiência cooperativa PvE que precedeu o sucesso avassalador do Battle Royale, tornou-se oficialmente gratuito para jogar em todas as plataformas. A mudança, que entrou em vigor em 16 de abril de 2026, encerra uma espera de quase uma década e coincide estrategicamente com a chegada do título ao novo Nintendo Switch 2.

Desde o seu lançamento em acesso antecipado em 2017, a Epic Games planejava tornar o Salve o Mundo gratuito. No entanto, o crescimento explosivo do modo Battle Royale mudou as prioridades da empresa, fazendo com que o projeto original ficasse em segundo plano e fosse vendido como um pacote pago a partir de 2020. Agora, a transição para o modelo free-to-play busca revitalizar a base de jogadores e unificar ainda mais o ecossistema do jogo.

A chegada ao sucessor do Switch marca a primeira vez que esta versão específica do jogo está disponível em um console portátil da Nintendo. Para incentivar a migração, o sistema de progressão foi totalmente reformulado. Os recursos de XP foram simplificados e a Base Inicial agora é um espaço totalmente explorável que cresce conforme o seu progresso, apresentando personagens icônicos e cenários inspirados nos menus clássicos.

Quem investiu no jogo durante o período pago não ficará sem reconhecimento. A Epic Games confirmou que esses jogadores receberão itens exclusivos, como Superchargers, Vouchers e Ouro, diretamente em suas contas. Além disso, usuários que realizaram o pré-registro no site oficial antes do dia 16 de abril já podem resgatar recompensas comunitárias especiais.

Para celebrar a nova fase, um evento crossover com o Battle Royale acontece até o dia 5 de junho. Você pode desbloquear o traje da personagem Jess ao acumular 350.000 de XP jogando exclusivamente o modo Salve o Mundo. No mapa do Battle Royale, as personagens Jess e Penny aparecem como NPCs que oferecem missões exclusivas com recompensas temáticas para o seu vestiário.

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Fonte: GameRant

Sou o fundador dos sites O Vício, Overplay e Muramasa, onde lidero a cobertura e análise da cultura pop e da indústria de videogames. Atuei como Game Designer e idealizador do Jotunheim Project, vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, e tive a honra de ser jurado do Anime Awards nas edições de 2024 e 2025. Sou membro da Mensa Brasil e da Intertel. No meu tempo livre, desligo um pouco das telas para focar na minha coleção de guitarras, livros e quadrinhos.


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