Comentários

A criação da história de Gotham Knights não foi simples, pois exigiu diferentes gameplays para cada personagem do jogo.

Falando com o ComicBook.com, a dev Ann Lemay falou que não tinha como copiar os diálogos de um personagem para o outro, pois eles são bem diferentes um dos outros.

Com isso, ela afirmou que o grupo teve quatro vezes mais o trabalho que teria se o jogo fosse focado em apenas um personagem.

“Para a narrativa, foi definitivamente quatro vezes o trabalho no sentido de que cada um deles tem trechos únicos. Não há uma única cena em que tivemos uma fala que era a mesma para todos os personagens. Cada um deles é um personagem muito diferente, com diferentes reações emocionais às coisas.” – Disse Lemay.

LEIA TAMBÉM

De acordo com a descrição oficial do estúdio, trata-se de um ‎‎RPG de ação‎‎ em terceira pessoa, onde os jogadores entrarão nos papéis de Batgirl, Asa Noturna, Capuz Vermelho e Robin, uma nova equipe de super-heróis treinados da DC que devem se levantar como os protetores de Gotham City após a morte de Batman.

O submundo do crime varreu as ruas de Gotham, e agora cabe a esses heróis proteger a cidade, trazer esperança aos seus cidadãos, disciplina aos seus policiais e medo aos seus criminosos. Os jogadores devem salvar Gotham da descida ao caos e se reinventar em sua própria versão do Cavaleiro das Trevas.‎

Gotham Knights está agendado para 25 de outubro no PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. Ou seja, sem edições para a geração passada.

Ramon Vitor, Editor-Chefe do site, engenheiro civil convertido em jornalista, é um apaixonado por cinema, quadrinhos e pelo poder transformador da comunicação. Com um olhar analítico aprimorado por anos de estudo da indústria cinematográfica, ele mergulha em seus artigos para O Vício desde 2021, transformando sua paixão em conteúdo cativante. Descubra uma perspectiva única sobre o universo do cinema e da TV.