Hey amigo! Esse é um pequeno guia para DK (cavaleiro da morte) Frost (Gélido) para as mudanças do Patch 5.0.4. O guia é uma tradução livre dos guias do Manaflask.
Num futuro nós vamos postar vídeos sobre DK gélido!
A aparência do nosso livro de feitiços mudou, os talentos não são separados em Sangue, Gélido e Profano . Todos eles podem ser encontrados em sua especialização atual, como na imagem abaixo.
O sistema de novos talentos tem apenas 3 Talentos por nível, dos quais apenas um pode ser escolhido. Há apenas 6 Tiers agora.
Um novo sistema de Buff novo foi acrescentado, Berrante do Inverno que dá 10% de ataque para o grupo ou raid.Também Aura Profana aumenta 10% de ataque corpo-a-corpo e a distância.
Uma nova skill foi adicionada, Controlar Morto-vivo. Isso não funciona em Raid ou masmorras ainda.
Transfusão de Sangue é agora um talento que pode ser escolhido em seu nível 5 de seus Talentos primária ou secundária, detalhes das alterações podem ser encontrados aqui.
Reviver Morto teve redução de recarga da skill de 3 para 2 minutos.
Impacto Uivante teve um aumento do alcance de 20 para 30 metros. agora infecta os alvos com Febre Gélida.
Golpe Gélido danos de Arma reduzida de 130% para 105%, e os danos bônus foram removidos.Custo do Poder Rúnico reduzido de 40 para 35.
Toque Gélido Duração aumentou de 21 para 30 segundos.
Pacto da Morte é agora um talento que pode ser escolhido em seu quarto nível de seus Talentos primários ou secundários, detalhes das alterações podem ser encontrados aqui.
Congelar Mente Não custa mais poder Rúnico.Recarga aumento de 10 para 15 segundos.
Zona Antigamia é agora um talento que pode ser escolhido em seu nível 2 de seus Talentos primários ou secundários, detalhes das alterações podem ser encontrados aqui.
Comando Negro é agora uma habilidade apenas para a especialização Sangue.
Golpe da Morte dano da arma foi aumentado de 150% para 235%. Agora não pode ser defendido.
Presença Profana não reduz mais a recarga de todas as habilidades. Agora a recarga é 1 segundo por padrão.
Presença Gélida geração de poder rúnico aumentou de 10% para 20%. Não aumenta mais o dano causado. Agora também reduz a duração dos efeitos que remove o controle de seu personagem em 20%.
Reviver Aliado alvos são revividos e curados em 60%. Custo reduzido de 50 para 30 Poder Rúnico.
TALENTOS
Houve algumas mudanças e inovações no novo sistema de talentos, estes serão mostrados na parte seguinte do guia.
Sangue Enervante ( Passiva ) Sua habilidade Sangue Fervente também causa Pestilência em alvos doente.
Sugar Peste Suga a infecção de um inimigo, consumindo suas doenças Peste Sanguínea ou Febre do Gelo do alvo para ativar uma runa vazia aleatória como Runa da Morte.
Devastação Profano Envolve o Cavaleiro da Morte com uma nuvem vil de insetos profanos por 10 s, picando todos os inimigos em um raio de 10 metros a cada 1 s, infectando-os com Peste Sanguínea e Febre do Gelo.
Forma Decadente Alimenta-se de energias profanas para se tornar um morto-vivo por 10 s. Enquanto estiver sob essa forma, você será imune a efeitos de Encantamento, Medo e Sono, e Espiral da Morte Curara você.
Zona Antimagia Forma uma grande Zona Antimagia fixa que reduz em 75% o dano mágico causado aos integrantes do grupo ou raide dentro dela. A Zona Antimagia dura 10 s ou até absorver pelo menos 136800.
Purgatório ( Passiva ) Um pacto profano concede a habilidade de continuar lutando mesmo depois de receber uma quantidade de dano que mataria meros mortais. Ao receber o dano fatal, você é envolvido na Mortalha do Purgatório, absorvendo cura equivalente a quantidade de dano prevenido, durante 3 s. Se restar qualquer absorção quando Mortalha do Purgatório expirar, você morrerá. Se não, você sobreviverá. Este efeito só pode ocorrer a cada 3 min..
Avanço da Morte Você se move passivamente 10% mais rápido e efeitos que dificultam o movimento não podem reduzir sua velocidade para menos de 70% do normal. Quando ativado, você recebe 30% de velocidade de movimento e não pode ser desacelerado a menos de 100% da velocidade normal por 6 segundos.
Perniose ( Passiva ) Vitimas do seu Febre do Gelo ficam Geladas, o que reduz 50% da velocidade de movimento por 10 segundos, e suas Correntes de Gelo imobilizam o alvo por 3 segundos.
Asfixiar Levanta um inimigo do chão e esmaga a garganta dele com energia negra, deixando-o atordoado por 5 s. Funciona como silenciar se o alvo for imune a atordoamento. Substituiu Estrangular.
Pacto da Morte drena a vitalidade de um assecla mortos-vivos, curando o Cavaleiro da Morte por 50% de sua saúde máxima e fazendo com que o servo de sofrer dano igual a 50% de sua saúde máxima.
Sifão da Morte Causa 4612 to 5359 de dano de Sombra Gélida a um inimigo, curando o equivalente a 100% do dano causado ao Cavaleiro da Morte.
Conversão continuamente converte Poder Rúnico para a saúde, restaurando 3% do máximo de saúde a cada 1 seg. Apenas a base de geração de energia a partir de Runas gastas podem ocorrer durante a Conversão estiver ativa. O efeito dura até ser cancelado ou o Poder Rúnico acabar.
Potencialização Rúnica ( Passiva ) Ao causar dano com Espiral da Morte, Golpe Gélido ou Golpe Rúnico, você tem 45% de chance de ativar uma runa aleatória completamente vazia.
Corrupção Rúnica ( Passiva ) Ao causar dano com Espiral da Morte, Golpe Gélido ou Golpe Rúnico, você tem 45% de chance de ativar Corrupção Rúnica, aumentando em 100% sua taxa de regeneração de runas for 3 s.
Especialização Recomendada
Sugar Peste esse talento tem apenas 25 segundos de recarga. Você deve sempre usá-lo antes de suas doenças desaparecem e atualizá-los depois. Você vai ganhar uma Runa da Morte Extra.
Zona Antimagia pode ser usado por todos os Cavaleiros da Morte agora.É uma ótima magia para ser usada em lutas contra inimigos mágicos
Avanço da Morte aumenta a nossa velocidade de movimento em 10% e, quando ativado em 30% por 6 segundos!
Pacto da Morte cura 50% de sua vida e seu seguidor , que não morre, apenas perde 50% de vida.
Glifo de Fortitude Congélida Reduz em 50% a recarga da habilidade Fortitude Congélida, mas reduz também em 75% sua duração.
Glifo de Correntes de Gelo Suas Correntes de Gelo também causam 144 to 156 de dano de Gelo. Esse dano aumenta de acordo com seu poder de ataque.
Glifo do Socorro Negro Ao matar um inimigo que conceda experiência ou honra, enquanto estiver em Presença Profana ou Gélida, seu próximo Golpe da Morte dentro de 15 s será gratuito e restaurará pelo menos 20% dos seus pontos de vida máximos
Glifo de Congelar Mente Reduz em 2 s a recarga da sua habilidade Congelar Mente, mas também aumenta em 20 o custo de Poder Rúnico.
Glifo de Pestilência Aumenta em 5 metros o raio de alcance do seu efeito Pestilência.
Glifo de Pilar de Gelo Potencializa o seu Pilar de Gelo, tornando você imune a todos os efeitos que causariam perda de controle do personagem, mas congelando-o no chão enquanto a habilidade estiver ativa.
Glifo de Estrangular Aumenta em 2 s a duração do Silêncio causado pela sua habilidade Estrangular, quando usada em um alvo que esteja lançando um feitiço.
Glifo de Arma Rúnica Dançante Aumenta em 100% a quantidade de ameaça gerada enquanto a sua Arma Rúnica Dançante estiver ativa, mas reduz em 25% o dano causado.
Glifo de Morte e Decomposição O seu Morte e Decomposição também reduz em 50% a velocidade de movimento dos inimigos sem seu raio de alcance.
Glifo de Espiral da Morte Seu feitiço Espiral da Morte agora é usável em todos os aliados. Ao ser lançada em um aliado não morto-vivo, a Espiral da Morte cria uma barreira protetora que absorve até 14.722 de dano.
Glifo de Comando Profano Completa imediatamente a recarga da sua Garra da Morte ao acertar um golpe fatal em um alvo que conceda experiência ou honra.
Glifo de Sangue Vampírico Aumenta em 15% o bônus de cura recebido enquanto seu Sangue Vampírico estiver ativo. Entretanto, Sangue Vampírico não lhe concede mais pontos de vida.
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