Estimated reading time: 3 minutos
Em entrevista ao IGN Japan, Hideo Kojima trouxe os bastidores da saída de Physint da PlayStation Studios. O criador japonês afirma que não houve nenhuma justificativa oficial, e a reunião decisiva aconteceu em junho deste ano.
E de forma surpreendente, a liderança da companhia sequer comunicou de forma presencial. Em vez disso, fizeram apenas uma chamada via Zoom.
“Não, de forma alguma (não houve justificativa). Eles nunca mais entraram em contato comigo. Mas não estou brigando com a Sony. Não estamos em uma disputa. O que quero dizer é que estamos juntos há 30 anos e temos esse relacionamento. Então, se essa era a conclusão, eu teria querido ouvir isso um pouco antes. Mas, naquela reunião de junho, simplesmente nos deram o aviso final,” contou. “Como eu disse, minha mente ficou em branco, então não fiz muitas perguntas. Eu estava mais pensando: o que devo fazer com minha empresa? Era isso que estava na minha cabeça naquele momento. Sempre fui um grande fã da Sony. Uso um Walkman. Todas as minhas câmeras são Sony. Portanto, não tenho sentimentos ruins contra eles.”
O diretor, roteirista e produtor nunca perdeu a confiança no potencial do título de ação e espionagem.
“Não, nunca em relação a Physint. É um jogo novo, mas… preciso dizer isso com muito cuidado: qualquer coisa relacionada a espionagem vai ser divertida, ponto final, independentemente de qual seja o jogo. Eu estava olhando na internet e recebia muitas mensagens de pessoas dizendo: ‘Por favor, faça outro Metal Gear!’. Eu não estava realmente interessado, porque Metal Gear pertence ao passado. Quero fazer algo novo,” acrescentou.
“Mas vi tantas pessoas pedindo isso. E pensei que talvez eu tivesse apenas mais dez anos. É claro que não posso fazer Metal Gear, porque é uma franquia da Konami. Mas pensei: ‘Tudo bem, talvez eu devesse criar um novo jogo de ação e espionagem’. E comecei a pensar nesse conceito. Durante esse período, coincidentemente, eu estava me encontrando com Jim Ryan (ex-CEO da Sony). Foi pouco antes de sua aposentadoria, acredito. E ele disse: ‘Ah, essa é uma ótima ideia. Vamos criar um novo jogo de ação e espionagem’. Apertamos as mãos e foi assim que a parceria começou.”
Após a aposentadoria de Ryan, a liderança ficou sob responsabilidade de Hermen Hulst e Hideaki Nishino.
“A estrutura corporativa da SIE é diferente agora. Mas esse era um projeto com o qual nós dois estávamos empolgados e que havíamos concordado mutuamente em fazer. Por causa disso, o choque foi ainda maior em junho,” completou.
Leia também sobre Physint:
- Siga o O Vício no Google e não perca nada sobre Cultura Pop!
- Hideo Kojima se diz chocado por perder apoio da PlayStation em Physint
- Hideo Kojima revela planos da Xbox para Physint
Com publicação da XBOX, Physint continua sem previsão de lançamento.
Fonte: IGN Japan






Comentários